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来源:兽族的荣耀

在侃侃而谈OO,侃侃而谈设计模式,侃侃而谈面向对象的诸多原则之前,我们首先应该掌握一点:封装。掌握好封装的原则和技巧之后,就算使用的不是OO语言,也能构造出框架优美的程序。将这些原则用在程序之外,也能得到出奇的效果。《设计规则-模块化的力量》将封装与模块化放在神坛的高位,它们配得上这个位置。这是我们解决复杂性问题的最基本的方法(没有之一)。

程序是一种复杂性系统。“道生一,一生二,二生三,三生(四,四生…)万物”。若将复杂性的根源当作“道”的化,那么这个“一”必然是封装。不同的程序语言以及由这些程序语言衍生的方法,则处于“二”的地位,比如 OO 设计范式、FP(函数编程)范式、分层的原则等等。OO设计准则,什么里氏替换原则,什么组合优先于继承,这些处于“三”的地位,具体的设计模式什么之类的处于“三”之后“四”的地位。

本人愚笨,至今尚记不清那些原则,如里氏替换原则是什么,那些这个模式那个模式怎么实现。设计模式中,俺只对策略模式感兴趣,对其它模式兴趣索然。实质上这些模式也好、准则也好,只是给我们提供了一种方法、一种工具去更好的实现封装。

复制和粘帖是封装的大敌,是丑陋代码的最大的坏味道。复制一份,就相当于增加了至少一个可变点,复制两份就相当于增加了至少两个可变点。为什么说“ 至少”呢,因为模块之间存在关联关系,导致一个地方的变化会导致其它的多个地方也必须随之变化。如果假定S为系统本身,M为对系统本身的一个测量,C为系统S中模块的平均复制份数(C>1),则这个M与C的关系应该是一个指数的关系: M正比于C的N次方(N>1)。

指数关系已经很可怕了,更可怕的是,当系统中的模块出现变化时,如果该模块在系统中有多个副本,我们可能偷懒,只改变了其中的一个副本,而不是全部副本都进行修改,这样就导致模块的分裂,由一个模块分裂成几个类似而又不同的模块,大大的增加系统的复杂度,最终导致系统的腐烂。直觉上,一个设计很烂的系统,它的复杂度大致是模块数量的阶乘关系甚至是幂指关系,这是比指数关系更恐怖的关系。

所以,复制和粘帖是一种非常邪恶的编码方式。在编码时,需要千方百计的去想办法减少复制和粘帖。这是在编码时就应该注意的问题,而不是放在重构阶段去做的事情。至于使用什么方法,使用什么手段,使用什么模式则是细节问题。

坚持不复制和粘帖,坚持下来,收益会非常大,写出来的代码质量高、含金量高。看见别人的系统,能马上分辨出这个系统的优点是什么,缺点是什么。什么设计模式也好,接口的正交性也好,设计原则也好,也许你从没刻意的去学过,却最终发现殊途同归,冥冥之中与国外大牛有一种心意相通的感觉。会自发的去组合、去改良这些大牛们的思想和方法,甚至去创造新方法新手段。直接由一入手,一生二,二生三生四,而非教条的、顶礼膜拜的去学这个三,学这个四。或许那个时候,你已经忘记什么是对象了。

之所以发这些牢骚,是因为昨天至今天,正在重构一个模块。这个模块M1的核心部件是一个包装自RTF的layout规则编辑器。设计这个核心部件的哥们以RichTextBox为中心设计了一个控件A,然后将这个控件的部分规则逻辑抽出来放在类B和类C的静态方法之中,更神奇的是这个类B是在另一个模块M2之中,类C倒是在模块M1之中。这个控件在M1中被三个地方给用到:D、E、F,这D、E、F每个地方都要为这个空间A注册七八个事件,然后在事件的回调函数中调用模块M2中的类B的静态方法及模块M1中的类C的静态方法去实现一些逻辑。现在呢,我要写一个控件G,这个G也要用到控件A,在这种情况下,我必需为G注册一堆A的事件及回调函数,然后在回调函数中弄一堆逻辑,至少得200行代码。为了写这些回调函数,我必须得搞清这个A控件及类B,类 C的内部运行机制。也就是说,为了吃猪肉必须得亲自去杀猪。当然,也可以从D、E或F 中Copy代码过来改吧改吧来节省时间。

问题严重的地方在于,这个控件A本身存在逻辑错误,存在功能不完善的地方,需要对它动手术。因为到处复制,牵一发而动全身,给A动手术必须也要给 B、C、D、E、F五个类动手术。在给A动手术时,为了编译通过,我将B、C、D、E、F中与A相关的代码全给注释掉了,前后注释了1500行代码左右。实质上这1500行代码真正有价值的代码也就在200行左右,其它的代码全是复制、粘帖,然后改改变量名完成的。

为什么会出现这样的问题呢?因为复制和粘帖。复制和粘帖省事啊,Copy过去改几个词就能用了,不用花费心思的去想封装。而实际情况是,要引用那个控件A,得写200-300行代码,多引用几处,就得写1000多行代码,复制和粘帖的话倒不费事,但如果发现这个A存在错误,或者需要扩展,在改A的同时,同时也要动这1000多行代码,这1000多行代码中可能会牵扯到更多的代码,最终导致必须修改更多的代码,这便是代码的腐烂。

其实这个A是很好封装的,它不需要其它的类对它输入任何输入数据,其它的类只需要从A控件中获得一个最终的规则结果,一个List。封装的好的话,调用A,获得结果,两三句代码就可以实现。

之所以不封装是因为习惯了复制和粘帖,或者懒于去封装,或者头脑中根本没封装这根弦。

很多新程序员或者不新的程序员,尤其是Web开发程序员老抱怨工作的技术含量低,老是想学更多的东西。实质上,他们所作的工作是非常有技术含量的东西,就看怎么看待。

如果只将自己的工作看作简单的复制、粘帖、抄袭、改代码的话,自然技术含量低了。如果将自己的工作看作如何消除复制和粘帖、如何提高质量、进度,消除工作中的不必要事情,消除各种浪费,那么这个工作的技术含量是极其高的。不要膜拜大师,当你这么做的时候,你做的正是大师的工作。不要膜拜新技术,当你这么做的时候,你的工作可能正是新新一代技术的萌芽。一点一滴、一色一香,全在心中。青青翠竹、尽是法身,郁郁黄花、无非般若。

...... [阅读全文]

作者:(美)Bruce Eckel

写在前面的话
引言
第1章 对象入门
第2章 一切都是对象
第3章 控制程序流程
第4章 初始化和清除
第5章 隐藏实施过程
第6章 类再生
第7章 多形性
第8章 对象的容纳
第9章 违例差错控制
第10章 Java IO系统
第11章 运行期类型鉴定
第12章 传递和返回对象
第13章 创建窗口和程序片
第14章 多线程
第15章 网络编程
第16章 设计范式
第17章 项目
附录A 使用非Java代码
附录B 对比C++和Java
附录C Java编程规则
附录D 性能
附录E 关于垃圾收集的一些话
附录F 推荐读物

...... [阅读全文]

■《Java in a Nutshell:A Desktop Quick Reference,第2版》
作者:David Flanagan
出版社:O'Reilly & Assoc
出版时间:1997
简介:对Java 1.1联机文档的一个简要总结。就个人来说,我更喜欢在线阅览文档,特别是在它们变化得如此快的时候。然而,许多人仍然喜欢印刷出来的文档,这样可以省一些上网费。而且这本书也提供了比联机文档更多的讨论。

■《The Java Class Libraries:An Annotated Reference》
作者:Patrick Chan和Rosanna Lee
出版社:Addison-Wesley
出版时间:1997
简介:作为一种联机参考资源,应向读者提供足够多的说明,使其简单易用。《Thinking in Java》的一名技术审定员说道:“如果我只能有一本Java书,那么肯定选它。”不过我可没有他那么激动。它太大、太贵,而且示例的质量并不能令我满意。但在遇到麻烦的时候,该书还是很有参考价值的。而且与《Java in a Nutshell》相比,它看起来有更大的深度(当然也有更多的文字)。

■《Java Network Programming》
作者:Elliote Rusty Harold
David Flanagan
出版社:O'Reilly
出版时间:1997
简介:在阅读本书前,我可以说根本不理解Java有关网络的问题。后来,我也发现他的Web站点“Cafe au Lait”是个令人激动的、很人个性的以及经常更新的去处,涉及大量有价值的Java开发资源。由于几乎每天更新,所以在这里能看到与Java有关的大量新闻。站点地址是:http://sunsite.unc.edu/javafaq/。

■《Core Java,第3版》
作者:Cornel和Horstmann
出版社:Prentice-Hall
出版时间:1997
简介:对于自己碰到的问题,若在《Thinking in Java》里找不到答案,这就是一个很好的参考地点。注意:Java 1.1的版本是《Core Java 1.1 Volume 1-Fundamentals & Core Java 1.1 Volume 2-Advanced Features》

■《JDBC Database Access with Java》
作者:Hamilton,Cattell和Fisher
出版社:Addison-Wesley
出版时间:1997
简介:如果对SQL和数据库一无所知,这本书就可以作为一个相当好的起点。它也对API进行了详尽的解释,并提供一个“注释参考。与“Java系列”(由JavaSoft授权的唯一一套丛书)的其他所有书籍一样,这本书的缺点也是进行了过份的渲染,只说Java的好话——在这一系列书籍里找不到任何不利于Java的地方。

■《Java Programming with CORBA》
作者:Andreas Vogel和Keith Duddy
出版社:Jonh Wiley & Sons
出版时间:1997
简介:针对三种主要的Java ORB(Visbroker,Orbix,Joe),本书分别用大量代码实例进行了详尽的阐述。

■《Design Patterns》
作者:Gamma,Helm,Johnson和Vlissides
出版社:Addison-Wesley
出版时间:1995
简介:这是一本发起了编程领域方案革命的经典书籍。

■《UML Toolkit》
作者:Hans-Erik Eriksson和Magnus Penker
出版社:Jonh Wiley & Sons
出版时间:1997
简介:解释UML以及如何使用它,并提供Java的实际案例供参考。配套CD-ROM包含了Java代码以及Rational Rose的一个删减版本。本书对UML进行了非常出色的描述,并解释了如何用它构建实际的系统。

■《Practical Algorithms for Programmers》
作者:Binstock和Rex
出版社:Addison-Wesley
出版时间:1995
简介:算法是用C描述的,所以它们很容易就能转换到Java里面。每种算法都有详尽的解释。

...... [阅读全文]

“很难相信Java居然能和C++一样快,甚至还能更快一些。”

据我自己的实践,这种说法确实成立。然而,我也发现许多关于速度的怀疑都来自一些早期的实现方式。由于这些方式并非特别有效,所以没有一个模型可供参考,不能解释Java速度快的原因。

我之所以想到速度,部分原因是由于C++模型。C++将自己的主要精力放在编译期间“静态”发生的所有事情上,所以程序的运行期版本非常短小和快速。C++也直接建立在C模型的基础上(主要为了向后兼容),但有时仅仅由于它在C中能按特定的方式工作,所以也是C++中最方便的一种方法。最重要的一种情况是C和C++对内存的管理方式,它是某些人觉得Java速度肯定慢的重要依据:在Java中,所有对象都必须在内存“堆”里创建。

而在C++中,对象是在堆栈中创建的。这样可达到更快的速度,因为当我们进入一个特定的作用域时,堆栈指针会向下移动一个单位,为那个作用域内创建的、以堆栈为基础的所有对象分配存储空间。而当我们离开作用域的时候(调用完毕所有局部构建器后),堆栈指针会向上移动一个单位。然而,在C++里创建“内存堆”(Heap)对象通常会慢得多,因为它建立在C的内存堆基础上。这种内存堆实际是一个大的内存池,要求必须进行再循环(再生)。在C++里调用delete以后,释放的内存会在堆里留下一个洞,所以再调用new的时候,存储分配机制必须进行某种形式的搜索,使对象的存储与堆内任何现成的洞相配,否则就会很快用光堆的存储空间。之所以内存堆的分配会在C++里对性能造成如此重大的性能影响,对可用内存的搜索正是一个重要的原因。所以创建基于堆栈的对象要快得多。

同样地,由于C++如此多的工作都在编译期间进行,所以必须考虑这方面的因素。但在Java的某些地方,事情的发生却要显得“动态”得多,它会改变模型。创建对象的时候,垃圾收集器的使用对于提高对象创建的速度产生了显著的影响。从表面上看,这种说法似乎有些奇怪——存储空间的释放会对存储空间的分配造成影响,但它正是JVM采取的重要手段之一,这意味着在Java中为堆对象分配存储空间几乎能达到与C++中在堆栈里创建存储空间一样快的速度。

可将C++的堆(以及更慢的Java堆)想象成一个庭院,每个对象都拥有自己的一块地皮。在以后的某个时间,这种“不动产”会被抛弃,而且必须再生。但在某些JVM里,Java堆的工作方式却是颇有不同的。它更象一条传送带:每次分配了一个新对象后,都会朝前移动。这意味着对象存储空间的分配可以达到非常快的速度。“堆指针”简单地向前移至处女地,所以它与C++的堆栈分配方式几乎是完全相同的(当然,在数据记录上会多花一些开销,但要比搜索存储空间快多了)。

现在,大家可能注意到了堆事实并非一条传送带。如按那种方式对待它,最终就要求进行大量的页交换(这对性能的发挥会产生巨大干扰),这样终究会用光内存,出现内存分页错误。所以这儿必须采取一个技巧,那就是著名的“垃圾收集器”。它在收集“垃圾”的同时,也负责压缩堆里的所有对象,将“堆指针”移至尽可能靠近传送带开头的地方,远离发生(内存)分页错误的地点。垃圾收集器会重新安排所有东西,使其成为一个高速、无限自由的堆模型,同时游刃有余地分配存储空间。

为真正掌握它的工作原理,我们首先需要理解不同垃圾收集器(GC)采取的工作方案。一种简单、但速度较慢的GC技术是引用计数。这意味着每个对象都包含了一个引用计数器。每当一个句柄同一个对象连接起来时,引用计数器就会增值。每当一个句柄超出自己的作用域,或者设为null时,引用计数就会减值。这样一来,只要程序处于运行状态,就需要连续进行引用计数管理——尽管这种管理本身的开销比较少。垃圾收集器会在整个对象列表中移动巡视,一旦它发现其中一个引用计数成为0,就释放它占据的存储空间。但这样做也有一个缺点:若对象相互之间进行循环引用,那么即使引用计数不是0,仍有可能属于应收掉的“垃圾”。为了找出这种自引用的组,要求垃圾收集器进行大量额外的工作。引用计数属于垃圾收集的一种类型,但它看起来并不适合在所有JVM方案中采用。

在速度更快的方案里,垃圾收集并不建立在引用计数的基础上。相反,它们基于这样一个原理:所有非死锁的对象最终都肯定能回溯至一个句柄,该句柄要么存在于堆栈中,要么存在于静态存储空间。这个回溯链可能经历了几层对象。所以,如果从堆栈和静态存储区域开始,并经历所有句柄,就能找出所有活动的对象。对于自己找到的每个句柄,都必须跟踪到它指向的那个对象,然后跟随那个对象中的所有句柄,“跟踪追击”到它们指向的对象……等等,直到遍历了从堆栈或静态存储区域中的句柄发起的整个链接网路为止。中途移经的每个对象都必须仍处于活动状态。注意对于那些特殊的自引用组,并不会出现前述的问题。由于它们根本找不到,所以会自动当作垃圾处理。

在这里阐述的方法中,JVM采用一种“自适应”的垃圾收集方案。对于它找到的那些活动对象,具体采取的操作取决于当前正在使用的是什么变体。其中一个变体是“停止和复制”。这意味着由于一些不久之后就会非常明显的原因,程序首先会停止运行(并非一种后台收集方案)。随后,已找到的每个活动对象都会从一个内存堆复制到另一个,留下所有的垃圾。除此以外,随着对象复制到新堆,它们会一个接一个地聚焦在一起。这样可使新堆显得更加紧凑(并使新的存储区域可以简单地抽离末尾,就象前面讲述的那样)。

当然,将一个对象从一处挪到另一处时,指向那个对象的所有句柄(引用)都必须改变。对于那些通过跟踪内存堆的对象而获得的句柄,以及那些静态存储区域,都可以立即改变。但在“遍历”过程中,还有可能遇到指向这个对象的其他句柄。一旦发现这个问题,就当即进行修正(可想象一个散列表将老地址映射成新地址)。

有两方面的问题使复制收集器显得效率低下。第一个问题是我们拥有两个堆,所有内存都在这两个独立的堆内来回移动,要求付出的管理量是实际需要的两倍。为解决这个问题,有些JVM根据需要分配内存堆,并将一个堆简单地复制到另一个。

第二个问题是复制。随着程序变得越来越“健壮”,它几乎不产生或产生很少的垃圾。尽管如此,一个副本收集器仍会将所有内存从一处复制到另一处,这显得非常浪费。为避免这个问题,有些JVM能侦测是否没有产生新的垃圾,并随即改换另一种方案(这便是“自适应”的缘由)。另一种方案叫作“标记和清除”,Sun公司的JVM一直采用的都是这种方案。对于常规性的应用,标记和清除显得非常慢,但一旦知道自己不产生垃圾,或者只产生很少的垃圾,它的速度就会非常快。

标记和清除采用相同的逻辑:从堆栈和静态存储区域开始,并跟踪所有句柄,寻找活动对象。然而,每次发现一个活动对象的时候,就会设置一个标记,为那个对象作上“记号”。但此时尚不收集那个对象。只有在标记过程结束,清除过程才正式开始。在清除过程中,死锁的对象会被释放然而,不会进行任何形式的复制,所以假若收集器决定压缩一个断续的内存堆,它通过移动周围的对象来实现。

“停止和复制”向我们表明这种类型的垃圾收集并不是在后台进行的;相反,一旦发生垃圾收集,程序就会停止运行。在Sun公司的文档库中,可发现许多地方都将垃圾收集定义成一种低优先级的后台进程,但它只是一种理论上的实验,实际根本不能工作。在实际应用中,Sun的垃圾收集器会在内存减少时运行。除此以外,“标记和清除”也要求程序停止运行。

正如早先指出的那样,在这里介绍的JVM中,内存是按大块分配的。若分配一个大块头对象,它会获得自己的内存块。严格的“停止和复制”要求在释放旧堆之前,将每个活动的对象从源堆复制到一个新堆,此时会涉及大量的内存转换工作。通过内存块,垃圾收集器通常可利用死块复制对象,就象它进行收集时那样。每个块都有一个生成计数,用于跟踪它是否依然“存活”。通常,只有自上次垃圾收集以来创建的块才会得到压缩;对于其他所有块,如果已从其他某些地方进行了引用,那么生成计数都会溢出。这是许多短期的、临时的对象经常遇到的情况。会周期性地进行一次完整清除工作——大块头的对象仍未复制(只是让它们的生成计数溢出),而那些包含了小对象的块会进行复制和压缩。JVM会监视垃圾收集器的效率,如果由于所有对象都属于长期对象,造成垃圾收集成为浪费时间的一个过程,就会切换到“标记和清除”方案。类似地,JVM会跟踪监视成功的“标记与清除”工作,若内存堆变得越来越“散乱”,就会换回“停止和复制”方案。“自定义”的说法就是从这种行为来的,我们将其最后总结为:“根据情况,自动转换停止和复制/标记和清除这两种模式”。

JVM还采用了其他许多加速方案。其中一个特别重要的涉及装载器以及JIT编译器。若必须装载一个类(通常是我们首次想创建那个类的一个对象时),会找到.class文件,并将那个类的字节码送入内存。此时,一个方法是用JIT编译所有代码,但这样做有两方面的缺点:它会花更多的时间,若与程序的运行时间综合考虑,编译时间还有可能更长;而且它增大了执行文件的长度(字节码比扩展过的JIT代码精简得多),这有可能造成内存页交换,从而显著放慢一个程序的执行速度。另一种替代办法是:除非确有必要,否则不经JIT编译。这样一来,那些根本不会执行的代码就可能永远得不到JIT的编译。

由于JVM对浏览器来说是外置的,大家可能希望在使用浏览器的时候从一些JVM的速度提高中获得好处。但非常不幸,JVM目前不能与不同的浏览器进行沟通。为发挥一种特定JVM的潜力,要么使用内建了那种JVM的浏览器,要么只有运行独立的Java应用程序。

...... [阅读全文]

“本附录由Joe Sharp投稿,并获得他的同意在这儿转载。请联系SharpJoe@aol.com”

Java语言特别强调准确性,但可靠的行为要以性能作为代价。这一特点反映在自动收集垃圾、严格的运行期检查、完整的字节码检查以及保守的运行期同步等等方面。对一个解释型的虚拟机来说,由于目前有大量平台可供挑选,所以进一步阻碍了性能的发挥。
“先做完它,再逐步完善。幸好需要改进的地方通常不会太多。”(Steve McConnell的《About performance》[16])
本附录的宗旨就是指导大家寻找和优化“需要完善的那一部分”。

D.1 基本方法

只有正确和完整地检测了程序后,再可着手解决性能方面的问题:
(1) 在现实环境中检测程序的性能。若符合要求,则目标达到。若不符合,则转到下一步。
(2) 寻找最致命的性能瓶颈。这也许要求一定的技巧,但所有努力都不会白费。如简单地猜测瓶颈所在,并试图进行优化,那么可能是白花时间。
(3) 运用本附录介绍的提速技术,然后返回步骤1。

为使努力不至白费,瓶颈的定位是至关重要的一环。Donald Knuth[9]曾改进过一个程序,那个程序把50%的时间都花在约4%的代码量上。在仅一个工作小时里,他修改了几行代码,使程序的执行速度倍增。此时,若将时间继续投入到剩余代码的修改上,那么只会得不偿失。Knuth在编程界有一句名言:“过早的优化是一切麻烦的根源”(Premature optimization is the root of all evil)。最明智的做法是抑制过早优化的冲动,因为那样做可能遗漏多种有用的编程技术,造成代码更难理解和操控,并需更大的精力进行维护。

D.2 寻找瓶颈

为找出最影响程序性能的瓶颈,可采取下述几种方法:

D.2.1 安插自己的测试代码
插入下述“显式”计时代码,对程序进行评测:
long start = System.currentTimeMillis();
// 要计时的运算代码放在这儿
long time = System.currentTimeMillis() - start;

利用System.out.println(),让一种不常用到的方法将累积时间打印到控制台窗口。由于一旦出错,编译器会将其忽略,所以可用一个“静态最终布尔值”(Static final boolean)打开或关闭计时,使代码能放心留在最终发行的程序里,这样任何时候都可以拿来应急。尽管还可以选用更复杂的评测手段,但若仅仅为了量度一个特定任务的执行时间,这无疑是最简便的方法。
System.currentTimeMillis()返回的时间以千分之一秒(1毫秒)为单位。然而,有些系统的时间精度低于1毫秒(如Windows PC),所以需要重复n次,再将总时间除以n,获得准确的时间。

D.2.2 JDK性能评测[2]
JDK配套提供了一个内建的评测程序,能跟踪花在每个例程上的时间,并将评测结果写入一个文件。不幸的是,JDK评测器并不稳定。它在JDK 1.1.1中能正常工作,但在后续版本中却非常不稳定。
为运行评测程序,请在调用Java解释器的未优化版本时加上-prof选项。例如:
java_g -prof myClass
或加上一个程序片(Applet):
java_g -prof sun.applet.AppletViewer applet.html
理解评测程序的输出信息并不容易。事实上,在JDK 1.0中,它居然将方法名称截短为30字符。所以可能无法区分出某些方法。然而,若您用的平台确实能支持-prof选项,那么可试试Vladimir Bulatov的“HyperPorf”[3]或者Greg White的“ProfileViewer”来解释一下结果。

D.2.3 特殊工具
如果想随时跟上性能优化工具的潮流,最好的方法就是作一些Web站点的常客。比如由Jonathan Hardwick制作的“Tools for Optimizing Java”(Java优化工具)网站:
http://www.cs.cmu.edu/~jch/java/tools.html

D.2.4 性能评测的技巧
■由于评测时要用到系统时钟,所以当时不要运行其他任何进程或应用程序,以免影响测试结果。
■如对自己的程序进行了修改,并试图(至少在开发平台上)改善它的性能,那么在修改前后应分别测试一下代码的执行时间。
■尽量在完全一致的环境中进行每一次时间测试。
■如果可能,应设计一个不依赖任何用户输入的测试,避免用户的不同反应导致结果出现误差。

D.3 提速方法

现在,关键的性能瓶颈应已隔离出来。接下来,可对其应用两种类型的优化:常规手段以及依赖Java语言。

D.3.1 常规手段
通常,一个有效的提速方法是用更现实的方式重新定义程序。例如,在《Programming Pearls》(编程拾贝)一书中[14],Bentley利用了一段小说数据描写,它可以生成速度非常快、而且非常精简的拼写检查器,从而介绍了Doug McIlroy对英语语言的表述。除此以外,与其他方法相比,更好的算法也许能带来更大的性能提升——特别是在数据集的尺寸越来越大的时候。欲了解这些常规手段的详情,请参考本附录末尾的“一般书籍”清单。

D.3.2 依赖语言的方法
为进行客观的分析,最好明确掌握各种运算的执行时间。这样一来,得到的结果可独立于当前使用的计算机——通过除以花在本地赋值上的时间,最后得到的就是“标准时间”。
运算示例标准时间
本地赋值i=n;1.0
实例赋值this.i=n;1.2
int增值i++;1.5
byte增值b++;2.0
short增值s++2.0
float增值f++2.0
double增值d++2.0
空循环while(true) n++;2.0
三元表达式(x<0) ?-x : x2.2
算术调用Math.abs(x);2.5
数组赋值a[0] = n;2.7
long增值l++;3.5
方法调用funct();5.9
throw或catch异常try{ throw e; }或catch(e){}320
同步方法调用synchMehod();570
新建对象new Object();980
新建数组new int[10];3100

通过自己的系统(如我的Pentium 200 Pro,Netscape 3及JDK 1.1.5),这些相对时间向大家揭示出:新建对象和数组会造成最沉重的开销,同步会造成比较沉重的开销,而一次不同步的方法调用会造成适度的开销。参考资源[5]和[6]为大家总结了测量用程序片的Web地址,可到自己的机器上运行它们。

1. 常规修改
下面是加快Java程序关键部分执行速度的一些常规操作建议(注意对比修改前后的测试结果)。
将...修改成...理由
接口抽象类(只需一个父时)接口的多个继承会妨碍性能的优化
非本地或数组循环变量本地循环变量根据前表的耗时比较,一次实例整数赋值的时间是本地整数赋值时间的1.2倍,但数组赋值的时间是本地整数赋值的2.7倍
链接列表(固定尺寸)保存丢弃的链接项目,或将列表替换成一个循环数组(大致知道尺寸)每新建一个对象,都相当于本地赋值980次。参考“重复利用对象”(下一节)、Van Wyk[12] p.87以及Bentley[15] p.81
x/2(或2的任意次幂)X>>2(或2的任意次幂)使用更快的硬件指令

D.3.3 特殊情况
■字串的开销:字串连接运算符+看似简单,但实际需要消耗大量系统资源。编译器可高效地连接字串,但变量字串却要求可观的处理器时间。例如,假设s和t是字串变量:
System.out.println("heading" + s + "trailer" + t);

上述语句要求新建一个StringBuffer(字串缓冲),追加自变量,然后用toString()将结果转换回一个字串。因此,无论磁盘空间还是处理器时间,都会受到严重消耗。若准备追加多个字串,则可考虑直接使用一个字串缓冲——特别是能在一个循环里重复利用它的时候。通过在每次循环里禁止新建一个字串缓冲,可节省980单位的对象创建时间(如前所述)。利用substring()以及其他字串方法,可进一步地改善性能。如果可行,字符数组的速度甚至能够更快。也要注意由于同步的关系,所以StringTokenizer会造成较大的开销。
■同步:在JDK解释器中,调用同步方法通常会比调用不同步方法慢10倍。经JIT编译器处理后,这一性能上的差距提升到50到100倍(注意前表总结的时间显示出要慢97倍)。所以要尽可能避免使用同步方法——若不能避免,方法的同步也要比代码块的同步稍快一些。
■重复利用对象:要花很长的时间来新建一个对象(根据前表总结的时间,对象的新建时间是赋值时间的980倍,而新建一个小数组的时间是赋值时间的3100倍)。因此,最明智的做法是保存和更新老对象的字段,而不是创建一个新对象。例如,不要在自己的paint()方法中新建一个Font对象。相反,应将其声明成实例对象,再初始化一次。在这以后,可在paint()里需要的时候随时进行更新。参见Bentley编著的《编程拾贝》,p.81[15]。
■异常:只有在不正常的情况下,才应放弃异常处理模块。什么才叫“不正常”呢?这通常是指程序遇到了问题,而这一般是不愿见到的,所以性能不再成为优先考虑的目标。进行优化时,将小的“try-catch”块合并到一起。由于这些块将代码分割成小的、各自独立的片断,所以会妨碍编译器进行优化。另一方面,若过份热衷于删除异常处理模块,也可能造成代码健壮程度的下降。
■散列处理:首先,Java 1.0和1.1的标准“散列表”(Hashtable)类需要造型以及特别消耗系统资源的同步处理(570单位的赋值时间)。其次,早期的JDK库不能自动决定最佳的表格尺寸。最后,散列函数应针对实际使用项(Key)的特征设计。考虑到所有这些原因,我们可特别设计一个散列类,令其与特定的应用程序配合,从而改善常规散列表的性能。注意Java 1.2集合库的散列映射(HashMap)具有更大的灵活性,而且不会自动同步。
■方法内嵌:只有在方法属于final(最终)、private(专用)或static(静态)的情况下,Java编译器才能内嵌这个方法。而且某些情况下,还要求它绝对不可以有局部变量。若代码花大量时间调用一个不含上述任何属性的方法,那么请考虑为其编写一个“final”版本。
■I/O:应尽可能使用缓冲。否则,最终也许就是一次仅输入/输出一个字节的恶果。注意JDK 1.0的I/O类采用了大量同步措施,所以若使用象readFully()这样的一个“大批量”调用,然后由自己解释数据,就可获得更佳的性能。也要注意Java 1.1的“reader”和“writer”类已针对性能进行了优化。
■造型和实例:造型会耗去2到200个单位的赋值时间。开销更大的甚至要求上溯继承(遗传)结构。其他高代价的操作会损失和恢复更低层结构的能力。
■图形:利用剪切技术,减少在repaint()中的工作量;倍增缓冲区,提高接收速度;同时利用图形压缩技术,缩短下载时间。来自JavaWorld的“Java Applets”以及来自Sun的“Performing Animation”是两个很好的教程。请记着使用最贴切的命令。例如,为根据一系列点画一个多边形,和drawLine()相比,drawPolygon()的速度要快得多。如必须画一条单像素粗细的直线,drawLine(x,y,x,y)的速度比fillRect(x,y,1,1)快。
■使用API类:尽量使用来自Java API的类,因为它们本身已针对机器的性能进行了优化。这是用Java难于达到的。比如在复制任意长度的一个数组时,arraryCopy()比使用循环的速度快得多。
■替换API类:有些时候,API类提供了比我们希望更多的功能,相应的执行时间也会增加。因此,可定做特别的版本,让它做更少的事情,但可更快地运行。例如,假定一个应用程序需要一个容器来保存大量数组。为加快执行速度,可将原来的Vector(矢量)替换成更快的动态对象数组。

1. 其他建议
■将重复的常数计算移至关键循环之外——比如计算固定长度缓冲区的buffer.length。
■static final(静态最终)常数有助于编译器优化程序。
■实现固定长度的循环。
■使用javac的优化选项:-O。它通过内嵌static,final以及private方法,从而优化编译过的代码。注意类的长度可能会增加(只对JDK 1.1而言——更早的版本也许不能执行字节查证)。新型的“Just-in-time”(JIT)编译器会动态加速代码。
■尽可能地将计数减至0——这使用了一个特殊的JVM字节码。

D.4 参考资源

D.4.1 性能工具
[1] 运行于Pentium Pro 200,Netscape 3.0,JDK 1.1.4的MicroBenchmark(参见下面的参考资源[5])
[2] Sun的Java文档页——JDK Java解释器主题:
http://java.sun.com/products/JDK/tools/win32/java.html
[3] Vladimir Bulatov的HyperProf
http://www.physics.orst.edu/~bulatov/HyperProf
[4] Greg White的ProfileViewer
http://www.inetmi.com/~gwhi/ProfileViewer/ProfileViewer.html

D.4.2 Web站点
[5] 对于Java代码的优化主题,最出色的在线参考资源是Jonathan Hardwick的“Java Optimization”网站:
http://www.cs.cmu.edu/~jch/java/optimization.html
“Java优化工具”主页:
http://www.cs.cmu.edu/~jch/java/tools.html
以及“Java Microbenchmarks”(有一个45秒钟的评测过程):
http://www.cs.cmu.edu/~jch/java/benchmarks.html

D.4.3 文章
[6] “Make Java fast:Optimize! How to get the greatest performanceout of your code through low-level optimizations in Java”(让Java更快:优化!如何通过在Java中的低级优化,使代码发挥最出色的性能)。作者:Doug Bell。网址:
http://www.javaworld.com/javaworld/jw-04-1997/jw-04-optimize.html
(含一个全面的性能评测程序片,有详尽注释)
[7] “Java Optimization Resources”(Java优化资源)
http://www.cs.cmu.edu/~jch/java/resources.html
[8] “Optimizing Java for Speed”(优化Java,提高速度):
http://www.cs.cmu.edu/~jch/java/speed.html
[9] “An Empirical Study of FORTRAN Programs”(FORTRAN程序实战解析)。作者:Donald Knuth。1971年出版。第1卷,p.105-33,“软件——实践和练习”。
[10] “Building High-Performance Applications and Servers in Java:An Experiential Study”。作者:Jimmy Nguyen,Michael Fraenkel,RichardRedpath,Binh Q. Nguyen以及Sandeep K. Singhal。IBM T.J. Watson ResearchCenter,IBM Software Solutions。
http://www.ibm.com/java/education/javahipr.html

D.4.4 Java专业书籍
[11] 《Advanced Java,Idioms,Pitfalls,Styles, and Programming Tips》。作者:Chris Laffra。Prentice Hall 1997年出版(Java 1.0)。第11章第20小节。

D.4.5 一般书籍
[12] 《Data Structures and C Programs》(数据结构和C程序)。作者:J.Van Wyk。Addison-Wesly 1998年出版。
[13] 《Writing Efficient Programs》(编写有效的程序)。作者:Jon Bentley。Prentice Hall 1982年出版。特别参考p.110和p.145-151。
[14] 《More Programming Pearls》(编程拾贝第二版)。作者:JonBentley。“Association for Computing Machinery”,1998年2月。
[15] 《Programming Pearls》(编程拾贝)。作者:Jone Bentley。Addison-Wesley 1989年出版。第2部分强调了常规的性能改善问题。 [16] 《Code Complete:A Practical Handbook of Software Construction》(完整代码索引:实用软件开发手册)。作者:Steve McConnell。Microsoft出版社1993年出版,第9章。
[17] 《Object-Oriented System Development》(面向对象系统的开发)。作者:Champeaux,Lea和Faure。第25章。
[18] 《The Art of Programming》(编程艺术)。作者:Donald Knuth。第1卷“基本算法第3版”;第3卷“排序和搜索第2版”。Addison-Wesley出版。这是有关程序算法的一本百科全书。
[19] 《Algorithms in C:Fundammentals,Data Structures, Sorting,Searching》(C算法:基础、数据结构、排序、搜索)第3版。作者:RobertSedgewick。Addison-Wesley 1997年出版。作者是Knuth的学生。这是专门讨论几种语言的七个版本之一。对算法进行了深入浅出的解释。

...... [阅读全文]

  摘要:

  EJB是一种企业应用技术,旨在建立一个企业应用开发框架,但从其诞生之日起,质疑之声一直不断。EJB是企业应用框架的先驱,在企业应用框架的方法论上有独到的见解,虽然存在不少缺陷,但仍不失为企业应用框架的理想。

  1. 备受争议的EJB

  EJB也许是Java领域里中最受争议的技术了。有人说EJB是最伟大的发明,也有人说EJB完全是多此一举;当一些人陶醉于EJB的深奥理论时,另外一些人却正被EJB的繁琐复杂所折磨;尝到EJB甜头的人,在EJB的每个新版本中,都能发现盼望已久的惊喜,而被EJB拒之门外的人,则随着EJB的升级,愈发对EJB敬而远之了。

  EJB的全称是Enterprise JavaBeans,JavaBeans很普通,不过Enterprise就不那么简单了。什么技术,一旦被冠以Enterprise的名头,就像男人走入婚姻殿堂一样,身上的责任与单身汉不可同日而语了。从定义上看,JavaBeans只是J2SE平台上的一个组件架构,包含一些业务逻辑,并且可以被重用。

  EJB不同,作为企业级的JavaBeans,Sun对EJB的定位要远远高于JavaBeans,所以EJB的目标也比JavaBeans要远大得多,除了作为一个包含业务逻辑的可重用组件外,EJB更被赋予了诸如“可移植”、“安全”、“可伸缩”、“交易性”等特征。

  所有这些EJB必须具备的特征,其实正是企业应用所要求的。这也是Enterprise一词所代表的技术上的含义。企业应用不同于普通应用,企业应用是大规模的、高复杂度的和关键的,它所面临的挑战,要比普通应用艰巨得多。比如,企业应用对可移植性的要求非常高,这是因为,企业都不愿意将自己的未来绑定到某个供应商的身上,除非是不得已而为之;又比如,安全性对企业应用至关重要,谁能使用什么功能、哪些数据哪些人可以看到,都有严格的限制;更不用说的是企业应用的可伸缩性了,当业务规模变大时,你希望全盘推翻旧系统,采购一批崭新的软件和硬件,对IT系统来个彻底的革命吗?增加一台服务器就能应付更多的客户,我想这是头脑正常的企业家都希望的。

  企业应用的需求,就是EJB的目标。用EJB开发的应用,完全符合企业应用的特征。EJB是一个规范,只要符合这个规范,EJB可以在不同的操作系统、不同的应用服务器中无缝地移植;EJB允许开发者在EJB部署描述文件中进行方法级的、基于角色的安全性配置,以统一的方式保护企业应用和数据的安全性;只要你愿意,EJB应用可以全部部署在一台单独的服务器上,也可以任何组合方式分布在一组服务器群中,满足你扩大规模和均衡负载的要求;如果你想保持事务的完整性,那么,EJB的事务管理是一个可靠的、稳健的解决方案。

  这就是EJB,一个企业应用的集大成者,多种技术的浓缩精华,全能的框架和基础结构。可就是这样一个将企业应用的开发简化到了前所未有之程度的技术,却成为许多人口诛笔伐的对象。复杂、难以使用、性能低下、繁琐等等,从1998年EJB诞生之日起,各种各样的恶名就伴随左右,直到八年后的今天,当EJB迎来它的第三次大变脸时,质疑之声依然不绝于耳。EJB真的那么糟糕吗?

  2. EJB是企业应用的先驱

  笔者接触第一个企业应用,是在1997年。那时PowerBuilder风头正劲,不过,多数人使用PowerBuilder,是因为它的数据窗口。当时笔者在一个项目中遇到一个难题,那就是如何把一台服务器上的应用一分为二,跑在两台服务器上,以提高性能。这是典型的分布式应用,虽然不是一个完整意义上的企业应用,不过,因为应用中需要用到分布式的概念,多少也算和企业应用沾上边了。

  PowerBuilder其实是个非常不错的开发工具,在1997年的时候,已经提出了分布式应用的概念,并且付诸实施了。在PowerBuilder中,一个组件可以有一个称为代理的对象,这个对象可以运行在与组件不同的机器上,其他组件通过代理可以访问该组件的功能。

  这是一个很初级的分布式应用框架,不过,那时已经给了笔者很大的震动。我试着编了一个实验性质的程序,当我在一台机器上按下一个按钮时,另外一台机器上赫然弹出一个预期中的对话框,着实让我大吃一惊。没有任何Socket编程,也不需要关心实际的应用跑在哪台机器上,PowerBuilder让我首次见识了分布式应用框架的巨大威力。

  PowerBuilder解决了分布的问题,但安全性和事务控制,仍然需要程序员自己想办法。十个程序员可以有十种解决方案,每种都不同,而每种都可能含有未经发现的缺陷。在EJB之前,企业应用的开发没有规范可循,每个公司都有自己的一套方案,尽管每个公司都对自己的方案充满信心,但其实这些未经大量应用考验的方案,都有着这样那样的不足或局限。

  J2EE是第一个为业界所广为接受的完整的企业应用框架,而EJB在其中扮演重要角色。在J2EE框架的支持下,运行在EJB容器中的EJB,完全符合企业应用关于分布、移植、安全和交易的要求。这对于企业应用的开发者来说,意义非同寻常。首先,现在大家可以在一个公共的平台技术上构建自己的企业应用,不必绞尽脑汁“发明”自己的“轮子”,从而节省大量无谓的、重复性的技术和时间投入;其次,一个公开的平台,让大量的企业应用开发者有了共同语言,可以相互交流平台的使用经验和教训,这样,随着平台之上企业应用的不断增加,平台的优劣得失一览无遗,有利于平台的改进和发展。

  这就是EJB为企业应用作出的贡献。在EJB之前,多数人不知企业应用为何物,或者虽然有企业应用的模糊概念,但要编写一个企业应用,谈何容易。不同的操作系统、不同的开发语言、不同的网络环境、不同的应用终端,开发一个企业应用,程序员面临着两难的抉择:要么限定应用的软硬件平台,或者牺牲应用的安全性、分布性或交易性,开发一个“伪”企业应用;要么下决心开发一个真正的企业应用,然后累死自己。

  3. EJB是一种思想

  EJB让程序员编写真正意义上的企业应用而不必累死,应该说,EJB已经是企业应用开发领域的一大进步,让企业应用和普通应用的开发差距缩短到了前所未有的程度,可是,为什么还有很多人抱怨EJB过于复杂呢?EJB的复杂性其实是个伪命题。所谓复杂,一定是相对的。如果和普通应用相比,EJB当然要复杂很多,因为人们对于普通应用没有企业应用那么苛刻的要求。但是,如果将EJB之前和EJB之后的企业应用开发的难度相比,相信人们就会对EJB赞誉有加了。举个不准确的例子,假如EJB之前,企业应用的难度是普通应用的10倍,那么,EJB之后,这个比例缩小到了5倍,批评EJB复杂者,只看到了还剩下的5倍复杂度,却没有看到EJB所减去的5倍复杂度。

  关于EJB过于复杂的论断,还来自于与其竞争技术的比较。例如,Spring就是一个声称比EJB更简单的、轻量级的企业应用框架。Spring确实简单,很多人喜欢Spring,也正是因为Spring简单。可是,Spring的支持者们,忽略了一个基本的事实,那就是Spring的功能要比EJB弱,也就是说,Spring是通过放弃某些不常用的功能来达到简化目的的。Spring好比一辆没有安全气囊的车,尽管依然可以拉客跑运输,但一旦发生碰撞事故,也许司机会陪上性命。没有安全气囊的Spring,在制造上当然要比有安全气囊的EJB简单,而且轻便,跑得快,不过,Spring始终不适合投入正式营运。这就是为什么不推荐在大型企业应用上采用Spring的原因。没有完善的事务处理,不能提供7X24小时的服务,Spring迈不过关键企业应用的门槛。

  与Spring形影不离的是Java对象持久化的“红人”Hibernate。Hibernate的矛头直指EJB的Entity Bean。Entity Bean,尤其是它的持久化技术,是最为程序员所诟病的,成为EJB挥之不去的阴影,并最终促成了Hibernate的辉煌。Hibernate其实并不精深,在技术上也没有太多值得称道的创新,但它的文档非常优秀。我知道很多程序员就是被Hibernate的文档所吸引的,他们只学过一些SQL初步,没有系统的关系数据库理论知识,Hibernate关于数据库表间关系的论述,深入浅出,十分精彩,让他们在对关系数据库的理解上有了迅猛突破的同时,Hibernate轻易的俘虏了他们的心。

  Hibernate的成功,反衬了EJB在持久化方面的失败,但在我看来,这并不影响EJB的伟大。与其说EJB是一种技术,不如说EJB的是一种思想更恰当,而不论Hibernate还是Spring,只不过是一种工具,他们只是跟在EJB后面,发现了EJB的某些不足,然后有针对性地加以改进,以迎合普通程序员对于“技术快餐”的需求。

  他们既没有从形形色色的企业应用中,抽象出隐藏在不同表现后面的本质特征,也没有创造性地用Stateless Session Bean和Stateful Session Bean来描述千变万化的现实世界。工具只是工具,不出两年就会有新的后起之秀,取而代之,但思想的光辉将长久地照亮技术的未来。EJB是一种思想,更是一种理想,尽管理想和现实总是存在差距,但这不能成为我们放弃EJB的理由。一种满足企业应用分布性、扩展性、安全性和交易性要求的、方便使用的框架技术,既是EJB的理想,也是广大程序员的理想。

...... [阅读全文]

本附录包含了大量有用的建议,帮助大家进行低级程序设计,并提供了代码编写的一般性指导:

(1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如:
ThisIsAClassName
thisIsMethodOrFieldName

若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标志出它们属于编译期的常数。
Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。

(2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取“经典形式”,并包含对下述元素的定义:
equals()
hashCode()
toString()
clone()(implement Cloneable)
implement Serializable

(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。

(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。

(5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。
(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:
■一个复杂的开关语句:考虑采用“多形”机制
■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现
■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类

(7) 让一切东西都尽可能地“私有”——private。可使库的某一部分“公共化”(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素——只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。

(8) 谨惕“巨大对象综合症”。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。

(9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。

(10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的“用内部类改进代码”)。

(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。

(12) 避免使用“魔术数字”,这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道“100”到底是指“数组大小”还是“其他全然不同的东西”。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。

(13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常——如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。

(14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize()能够在自己的系统中工作(可能需要调用System.runFinalizersOnExit(true),从而确保这一行为)。

(15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作。

(16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize()进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。

(17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象“造型”到数组里。

(18) 尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。

(19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。

(20) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。

(21) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选择“新建”或“创作”。只有自己的设计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。

(22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个“颜色”字段。

(23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的.class文件。

(24) 在Java 1.1 AWT中使用事件“适配器”时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示——只不过代码的工作就变得不正常了。

(25) 用合理的设计方案消除“伪功能”。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条“只生成其中一个”注释。请考虑将其封装成一个“独生子”的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。

(26) 警惕“分析瘫痪”。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入“死逻辑”中。

(27) 警惕“过早优化”。首先让它运行起来,再考虑变得更快——但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。

(28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说服。

(29) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思维角度。试试邀请一些外来人士——并不一定是专家,但可以是来自本公司其他部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的问题,避免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。

(30) 良好的设计能带来最大的回报。简言之,对于一个特定的问题,通常会花较长的时间才能找到一种最恰当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后的工作就轻松多了,再也不用经历数小时、数天或者数月的痛苦挣扎。我们的努力工作会带来最大的回报(甚至无可估量)。而且由于自己倾注了大量心血,最终获得一个出色的设计方案,成功的快感也是令人心动的。坚持抵制草草完工的诱惑——那样做往往得不偿失。

(31) 可在Web上找到大量的编程参考资源,甚至包括大量新闻组、讨论组、邮寄列表等。下面这个地方提供了大量有益的链接:http://www.ulb.ac.be/esp/ip-Links/Java/joodcs/mm-WebBiblio.html

...... [阅读全文]

“作为一名C++程序员,我们早已掌握了面向对象程序设计的基本概念,而且Java的语法无疑是非常熟悉的。事实上,Java本来就是从C++衍生出来的。”

然而,C++和Java之间仍存在一些显著的差异。可以这样说,这些差异代表着技术的极大进步。一旦我们弄清楚了这些差异,就会理解为什么说Java是一种优秀的程序设计语言。本附录将引导大家认识用于区分Java和C++的一些重要特征。
(1) 最大的障碍在于速度:解释过的Java要比C的执行速度慢上约20倍。无论什么都不能阻止Java语言进行编译。写作本书的时候,刚刚出现了一些准实时编译器,它们能显著加快速度。当然,我们完全有理由认为会出现适用于更多流行平台的纯固有编译器,但假若没有那些编译器,由于速度的限制,必须有些问题是Java不能解决的。
(2) 和C++一样,Java也提供了两种类型的注释。
(3) 所有东西都必须置入一个类。不存在全局函数或者全局数据。如果想获得与全局函数等价的功能,可考虑将static方法和static数据置入一个类里。注意没有象结构、枚举或者联合这一类的东西,一切只有“类”(Class)!
(4) 所有方法都是在类的主体定义的。所以用C++的眼光看,似乎所有函数都已嵌入,但实情并非如何(嵌入的问题在后面讲述)。
(5) 在Java中,类定义采取几乎和C++一样的形式。但没有标志结束的分号。没有class foo这种形式的类声明,只有类定义。
class aType()
void aMethod() {/* 方法主体 */}
}

(6) Java中没有作用域范围运算符“::”。Java利用点号做所有的事情,但可以不用考虑它,因为只能在一个类里定义元素。即使那些方法定义,也必须在一个类的内部,所以根本没有必要指定作用域的范围。我们注意到的一项差异是对static方法的调用:使用ClassName.methodName()。除此以外,package(包)的名字是用点号建立的,并能用import关键字实现C++的“#include”的一部分功能。例如下面这个语句:
import java.awt.*;

(#include并不直接映射成import,但在使用时有类似的感觉。)
(7) 与C++类似,Java含有一系列“主类型”(Primitive type),以实现更有效率的访问。在Java中,这些类型包括boolean,char,byte,short,int,long,float以及double。所有主类型的大小都是固有的,且与具体的机器无关(考虑到移植的问题)。这肯定会对性能造成一定的影响,具体取决于不同的机器。对类型的检查和要求在Java里变得更苛刻。例如:
■条件表达式只能是boolean(布尔)类型,不可使用整数。
■必须使用象X+Y这样的一个表达式的结果;不能仅仅用“X+Y”来实现“副作用”。
(8) char(字符)类型使用国际通用的16位Unicode字符集,所以能自动表达大多数国家的字符。
(9) 静态引用的字串会自动转换成String对象。和C及C++不同,没有独立的静态字符数组字串可供使用。
(10) Java增添了三个右移位运算符“>>>”,具有与“逻辑”右移位运算符类似的功用,可在最末尾插入零值。“>>”则会在移位的同时插入符号位(即“算术”移位)。
(11) 尽管表面上类似,但与C++相比,Java数组采用的是一个颇为不同的结构,并具有独特的行为。有一个只读的length成员,通过它可知道数组有多大。而且一旦超过数组边界,运行期检查会自动丢弃一个异常。所有数组都是在内存“堆”里创建的,我们可将一个数组分配给另一个(只是简单地复制数组句柄)。数组标识符属于第一级对象,它的所有方法通常都适用于其他所有对象。
(12) 对于所有不属于主类型的对象,都只能通过new命令创建。和C++不同,Java没有相应的命令可以“在堆栈上”创建不属于主类型的对象。所有主类型都只能在堆栈上创建,同时不使用new命令。所有主要的类都有自己的“封装(器)”类,所以能够通过new创建等价的、以内存“堆”为基础的对象(主类型数组是一个例外:它们可象C++那样通过集合初始化进行分配,或者使用new)。
(13) Java中不必进行提前声明。若想在定义前使用一个类或方法,只需直接使用它即可——编译器会保证使用恰当的定义。所以和在C++中不同,我们不会碰到任何涉及提前引用的问题。
(14) Java没有预处理机。若想使用另一个库里的类,只需使用import命令,并指定库名即可。不存在类似于预处理机的宏。
(15) Java用包代替了命名空间。由于将所有东西都置入一个类,而且由于采用了一种名为“封装”的机制,它能针对类名进行类似于命名空间分解的操作,所以命名的问题不再进入我们的考虑之列。数据包也会在单独一个库名下收集库的组件。我们只需简单地“import”(导入)一个包,剩下的工作会由编译器自动完成。
(16) 被定义成类成员的对象句柄会自动初始化成null。对基本类数据成员的初始化在Java里得到了可靠的保障。若不明确地进行初始化,它们就会得到一个默认值(零或等价的值)。可对它们进行明确的初始化(显式初始化):要么在类内定义它们,要么在构建器中定义。采用的语法比C++的语法更容易理解,而且对于static和非static成员来说都是固定不变的。我们不必从外部定义static成员的存储方式,这和C++是不同的。
(17) 在Java里,没有象C和C++那样的指针。用new创建一个对象的时候,会获得一个引用(本书一直将其称作“句柄”)。例如:
String s = new String("howdy");
然而,C++引用在创建时必须进行初始化,而且不可重定义到一个不同的位置。但Java引用并不一定局限于创建时的位置。它们可根据情况任意定义,这便消除了对指针的部分需求。在C和C++里大量采用指针的另一个原因是为了能指向任意一个内存位置(这同时会使它们变得不安全,也是Java不提供这一支持的原因)。指针通常被看作在基本变量数组中四处移动的一种有效手段。Java允许我们以更安全的形式达到相同的目标。解决指针问题的终极方法是“固有方法”(已在附录A讨论)。将指针传递给方法时,通常不会带来太大的问题,因为此时没有全局函数,只有类。而且我们可传递对对象的引用。Java语言最开始声称自己“完全不采用指针!”但随着许多程序员都质问没有指针如何工作?于是后来又声明“采用受到限制的指针”。大家可自行判断它是否“真”的是一个指针。但不管在何种情况下,都不存在指针“算术”。
(18) Java提供了与C++类似的“构建器”(Constructor)。如果不自己定义一个,就会获得一个默认构建器。而如果定义了一个非默认的构建器,就不会为我们自动定义默认构建器。这和C++是一样的。注意没有复制构建器,因为所有自变量都是按引用传递的。
(19) Java中没有“破坏器”(Destructor)。变量不存在“作用域”的问题。一个对象的“存在时间”是由对象的存在时间决定的,并非由垃圾收集器决定。有个finalize()方法是每一个类的成员,它在某种程度上类似于C++的“破坏器”。但finalize()是由垃圾收集器调用的,而且只负责释放“资源”(如打开的文件、套接字、端口、URL等等)。如需在一个特定的地点做某样事情,必须创建一个特殊的方法,并调用它,不能依赖finalize()。而在另一方面,C++中的所有对象都会(或者说“应该”)破坏,但并非Java中的所有对象都会被当作“垃圾”收集掉。由于Java不支持破坏器的概念,所以在必要的时候,必须谨慎地创建一个清除方法。而且针对类内的基础类以及成员对象,需要明确调用所有清除方法。
(20) Java具有方法“过载”机制,它的工作原理与C++函数的过载几乎是完全相同的。
(21) Java不支持默认自变量。
(22) Java中没有goto。它采取的无条件跳转机制是“break 标签”或者“continue 标准”,用于跳出当前的多重嵌套循环。
(23) Java采用了一种单根式的分级结构,因此所有对象都是从根类Object统一继承的。而在C++中,我们可在任何地方启动一个新的继承树,所以最后往往看到包含了大量树的“一片森林”。在Java中,我们无论如何都只有一个分级结构。尽管这表面上看似乎造成了限制,但由于我们知道每个对象肯定至少有一个Object接口,所以往往能获得更强大的能力。C++目前似乎是唯一没有强制单根结构的唯一一种OO语言。
(24) Java没有模板或者参数化类型的其他形式。它提供了一系列集合:Vector(向量),Stack(堆栈)以及Hashtable(散列表),用于容纳Object引用。利用这些集合,我们的一系列要求可得到满足。但这些集合并非是为实现象C++“标准模板库”(STL)那样的快速调用而设计的。Java 1.2中的新集合显得更加完整,但仍不具备正宗模板那样的高效率使用手段。
(25) “垃圾收集”意味着在Java中出现内存漏洞的情况会少得多,但也并非完全不可能(若调用一个用于分配存储空间的固有方法,垃圾收集器就不能对其进行跟踪监视)。然而,内存漏洞和资源漏洞多是由于编写不当的finalize()造成的,或是由于在已分配的一个块尾释放一种资源造成的(“破坏器”在此时显得特别方便)。垃圾收集器是在C++基础上的一种极大进步,使许多编程问题消弥于无形之中。但对少数几个垃圾收集器力有不逮的问题,它却是不大适合的。但垃圾收集器的大量优点也使这一处缺点显得微不足道。
(26) Java内建了对多线程的支持。利用一个特殊的Thread类,我们可通过继承创建一个新线程(放弃了run()方法)。若将synchronized(同步)关键字作为方法的一个类型限制符使用,相互排斥现象会在对象这一级发生。在任何给定的时间,只有一个线程能使用一个对象的synchronized方法。在另一方面,一个synchronized方法进入以后,它首先会“锁定”对象,防止其他任何synchronized方法再使用那个对象。只有退出了这个方法,才会将对象“解锁”。在线程之间,我们仍然要负责实现更复杂的同步机制,方法是创建自己的“监视器”类。递归的synchronized方法可以正常运作。若线程的优先等级相同,则时间的“分片”不能得到保证。
(27) 我们不是象C++那样控制声明代码块,而是将访问限定符(public,private和protected)置入每个类成员的定义里。若未规定一个“显式”(明确的)限定符,就会默认为“友好的”(friendly)。这意味着同一个包里的其他元素也可以访问它(相当于它们都成为C++的“friends”——朋友),但不可由包外的任何元素访问。类——以及类内的每个方法——都有一个访问限定符,决定它是否能在文件的外部“可见”。private关键字通常很少在Java中使用,因为与排斥同一个包内其他类的访问相比,“友好的”访问通常更加有用。然而,在多线程的环境中,对private的恰当运用是非常重要的。Java的protected关键字意味着“可由继承者访问,亦可由包内其他元素访问”。注意Java没有与C++的protected关键字等价的元素,后者意味着“只能由继承者访问”(以前可用“private protected”实现这个目的,但这一对关键字的组合已被取消了)。
(28) 嵌套的类。在C++中,对类进行嵌套有助于隐藏名称,并便于代码的组织(但C++的“命名空间”已使名称的隐藏显得多余)。Java的“封装”或“打包”概念等价于C++的命名空间,所以不再是一个问题。Java 1.1引入了“内部类”的概念,它秘密保持指向外部类的一个句柄——创建内部类对象的时候需要用到。这意味着内部类对象也许能访问外部类对象的成员,毋需任何条件——就好象那些成员直接隶属于内部类对象一样。这样便为回调问题提供了一个更优秀的方案——C++是用指向成员的指针解决的。
(29) 由于存在前面介绍的那种内部类,所以Java里没有指向成员的指针。
(30) Java不存在“嵌入”(inline)方法。Java编译器也许会自行决定嵌入一个方法,但我们对此没有更多的控制权力。在Java中,可为一个方法使用final关键字,从而“建议”进行嵌入操作。然而,嵌入函数对于C++的编译器来说也只是一种建议。
(31) Java中的继承具有与C++相同的效果,但采用的语法不同。Java用extends关键字标志从一个基础类的继承,并用super关键字指出准备在基础类中调用的方法,它与我们当前所在的方法具有相同的名字(然而,Java中的super关键字只允许我们访问父类的方法——亦即分级结构的上一级)。通过在C++中设定基础类的作用域,我们可访问位于分级结构较深处的方法。亦可用super关键字调用基础类构建器。正如早先指出的那样,所有类最终都会从Object里自动继承。和C++不同,不存在明确的构建器初始化列表。但编译器会强迫我们在构建器主体的开头进行全部的基础类初始化,而且不允许我们在主体的后面部分进行这一工作。通过组合运用自动初始化以及来自未初始化对象句柄的异常,成员的初始化可得到有效的保证。

public class Foo extends Bar {
public Foo(String msg) {
super(msg); // Calls base constructor
}
public baz(int i) { // Override
super.baz(i); // Calls base method
}
}

(32) Java中的继承不会改变基础类成员的保护级别。我们不能在Java中指定public,private或者protected继承,这一点与C++是相同的。此外,在衍生类中的优先方法不能减少对基础类方法的访问。例如,假设一个成员在基础类中属于public,而我们用另一个方法代替了它,那么用于替换的方法也必须属于public(编译器会自动检查)。
(33) Java提供了一个interface关键字,它的作用是创建抽象基础类的一个等价物。在其中填充抽象方法,且没有数据成员。这样一来,对于仅仅设计成一个接口的东西,以及对于用extends关键字在现有功能基础上的扩展,两者之间便产生了一个明显的差异。不值得用abstract关键字产生一种类似的效果,因为我们不能创建属于那个类的一个对象。一个abstract(抽象)类可包含抽象方法(尽管并不要求在它里面包含什么东西),但它也能包含用于具体实现的代码。因此,它被限制成一个单一的继承。通过与接口联合使用,这一方案避免了对类似于C++虚拟基础类那样的一些机制的需要。
为创建可进行“例示”(即创建一个实例)的一个interface(接口)的版本,需使用implements关键字。它的语法类似于继承的语法,如下所示:

public interface Face {
public void smile();
}
public class Baz extends Bar implements Face {
public void smile( ) {
System.out.println("a warm smile");
}
}

(34) Java中没有virtual关键字,因为所有非static方法都肯定会用到动态绑定。在Java中,程序员不必自行决定是否使用动态绑定。C++之所以采用了virtual,是由于我们对性能进行调整的时候,可通过将其省略,从而获得执行效率的少量提升(或者换句话说:“如果不用,就没必要为它付出代价”)。virtual经常会造成一定程度的混淆,而且获得令人不快的结果。final关键字为性能的调整规定了一些范围——它向编译器指出这种方法不能被取代,所以它的范围可能被静态约束(而且成为嵌入状态,所以使用C++非virtual调用的等价方式)。这些优化工作是由编译器完成的。
(35) Java不提供多重继承机制(MI),至少不象C++那样做。与protected类似,MI表面上是一个很不错的主意,但只有真正面对一个特定的设计问题时,才知道自己需要它。由于Java使用的是“单根”分级结构,所以只有在极少的场合才需要用到MI。interface关键字会帮助我们自动完成多个接口的合并工作。
(36) 运行期的类型标识功能与C++极为相似。例如,为获得与句柄X有关的信息,可使用下述代码:
X.getClass().getName();
为进行一个“类型安全”的紧缩造型,可使用:
derived d = (derived)base;
这与旧式风格的C造型是一样的。编译器会自动调用动态造型机制,不要求使用额外的语法。尽管它并不象C++的“new casts”那样具有易于定位造型的优点,但Java会检查使用情况,并丢弃那些“异常”,所以它不会象C++那样允许坏造型的存在。
(37) Java采取了不同的异常控制机制,因为此时已经不存在构建器。可添加一个finally从句,强制执行特定的语句,以便进行必要的清除工作。Java中的所有异常都是从基础类Throwable里继承而来的,所以可确保我们得到的是一个通用接口。

public void f(Obj b) throws IOException {
myresource mr = b.createResource();
try {
mr.UseResource();
} catch (MyException e) {
// handle my exception
} catch (Throwable e) {
// handle all other exceptions
} finally {
mr.dispose(); // special cleanup
}
}

(38) Java的异常规范比C++的出色得多。丢弃一个错误的异常后,不是象C++那样在运行期间调用一个函数,Java异常规范是在编译期间检查并执行的。除此以外,被取代的方法必须遵守那一方法的基础类版本的异常规范:它们可丢弃指定的异常或者从那些异常衍生出来的其他异常。这样一来,我们最终得到的是更为“健壮”的异常控制代码。
(39) Java具有方法过载的能力,但不允许运算符过载。String类不能用+和+=运算符连接不同的字串,而且String表达式使用自动的类型转换,但那是一种特殊的内建情况。
(40) 通过事先的约定,C++中经常出现的const问题在Java里已得到了控制。我们只能传递指向对象的句柄,本地副本永远不会为我们自动生成。若希望使用类似C++按值传递那样的技术,可调用clone(),生成自变量的一个本地副本(尽管clone()的设计依然尚显粗糙——参见第12章)。根本不存在被自动调用的副本构建器。为创建一个编译期的常数值,可象下面这样编码:
static final int SIZE = 255
static final int BSIZE = 8 * SIZE

(41) 由于安全方面的原因,“应用程序”的编程与“程序片”的编程之间存在着显著的差异。一个最明显的问题是程序片不允许我们进行磁盘的写操作,因为这样做会造成从远程站点下载的、不明来历的程序可能胡乱改写我们的磁盘。随着Java 1.1对数字签名技术的引用,这一情况已有所改观。根据数字签名,我们可确切知道一个程序片的全部作者,并验证他们是否已获得授权。Java 1.2会进一步增强程序片的能力。
(42) 由于Java在某些场合可能显得限制太多,所以有时不愿用它执行象直接访问硬件这样的重要任务。Java解决这个问题的方案是“固有方法”,允许我们调用由其他语言写成的函数(目前只支持C和C++)。这样一来,我们就肯定能够解决与平台有关的问题(采用一种不可移植的形式,但那些代码随后会被隔离起来)。程序片不能调用固有方法,只有应用程序才可以。
(43) Java提供对注释文档的内建支持,所以源码文件也可以包含它们自己的文档。通过一个单独的程序,这些文档信息可以提取出来,并重新格式化成HTML。这无疑是文档管理及应用的极大进步。
(44) Java包含了一些标准库,用于完成特定的任务。C++则依靠一些非标准的、由其他厂商提供的库。这些任务包括(或不久就要包括):
■连网
■数据库连接(通过JDBC)
■多线程
■分布式对象(通过RMI和CORBA)
■压缩
■商贸
由于这些库简单易用,而且非常标准,所以能极大加快应用程序的开发速度。
(45) Java 1.1包含了Java Beans标准,后者可创建在可视编程环境中使用的组件。由于遵守同样的标准,所以可视组件能够在所有厂商的开发环境中使用。由于我们并不依赖一家厂商的方案进行可视组件的设计,所以组件的选择余地会加大,并可提高组件的效能。除此之外,Java Beans的设计非常简单,便于程序员理解;而那些由不同的厂商开发的专用组件框架则要求进行更深入的学习。
(46) 若访问Java句柄失败,就会丢弃一次异常。这种丢弃测试并不一定要正好在使用一个句柄之前进行。根据Java的设计规范,只是说异常必须以某种形式丢弃。许多C++运行期系统也能丢弃那些由于指针错误造成的异常。
(47) Java通常显得更为健壮,为此采取的手段如下:
■对象句柄初始化成null(一个关键字)
■句柄肯定会得到检查,并在出错时丢弃异常
■所有数组访问都会得到检查,及时发现边界违例情况
■自动垃圾收集,防止出现内存漏洞
■明确、“傻瓜式”的异常控制机制
■为多线程提供了简单的语言支持
■对网络程序片进行字节码校验

...... [阅读全文]

JAVA语言及其标准API(应用程序编程接口)应付应用程序的编写已绰绰有余。但在某些情况下,还是必须使用非JAVA编码。例如,我们有时要访问操作系统的专用特性,与特殊的硬件设备打交道,重复使用现有的非Java接口,或者要使用“对时间敏感”的代码段,等等。与非Java代码的沟通要求获得编译器和“虚拟机”的专门支持,并需附加的工具将Java代码映射成非Java代码(也有一个简单方法:在第15章的“一个Web应用”小节中,有个例子解释了如何利用标准输入输出同非Java代码连接)。目前,不同的开发商为我们提供了不同的方案:Java 1.1有“Java固有接口”(Java Native Interface,JNI),网景提出了自己的“Java运行期接口”(Java Runtime Interface)计划,而微软提供了J/Direct、“本源接口”(Raw Native Interface,RNI)以及Java/COM集成方案。
各开发商在这个问题上所持的不同态度对程序员是非常不利的。若Java应用必须调用固有方法,则程序员或许要实现固有方法的不同版本——具体由应用程序运行的平台决定。程序员也许实际需要不同版本的Java代码,以及不同的Java虚拟机。
另一个方案是CORBA(通用对象请求代理结构),这是由OMG(对象管理组,一家非赢利性的公司协会)开发的一种集成技术。CORBA并非任何语言的一部分,只是实现通用通信总线及服务的一种规范。利用它可在由不同语言实现的对象之间实现“相互操作”的能力。这种通信总线的名字叫作ORB(对象请求代理),是由其他开发商实现的一种产品,但并不属于Java语言规范的一部分。
本附录将对JNI,J/DIRECT,RNI,JAVA/COM集成和CORBA进行概述。但不会作更深层次的探讨,甚至有时还假定读者已对相关的概念和技术有了一定程度的认识。但到最后,大家应该能够自行比较不同的方法,并根据自己要解决的问题挑选出最恰当的一种。

A.1 Java固有接口

JNI是一种包容极广的编程接口,允许我们从Java应用程序里调用固有方法。它是在Java 1.1里新增的,维持着与Java 1.0的相应特性——“固有方法接口”(NMI)——某种程度的兼容。NMI设计上一些特点使其未获所有虚拟机的支持。考虑到这个原因,Java语言将来的版本可能不再提供对NMI的支持,这儿也不准备讨论它。
目前,JNI只能与用C或C++写成的固有方法打交道。利用JNI,我们的固有方法可以:
■创建、检查及更新Java对象(包括数组和字串)
■调用Java方法
■俘获和丢弃“异常”
■装载类并获取类信息
■进行运行期类型检查
所以,原来在Java中能对类及对象做的几乎所有事情在固有方法中同样可以做到。

A.1.1 调用固有方法
我们先从一个简单的例子开始:一个Java程序调用固有方法,后者再调用Win32的API函数MessageBox(),显示出一个图形化的文本框。这个例子稍后也会与J/Direct一志使用。若您的平台不是Win32,只需将包含了下述内容的C头:
#include <windows.h>

替换成:
#include <stdio.h>

并将对MessageBox()的调用换成调用printf()即可。
第一步是写出对固有方法及它的自变量进行声明的Java代码:

class ShowMsgBox {
public static void main(String [] args) {
ShowMsgBox app = new ShowMsgBox();
app.ShowMessage("Generated with JNI");
}
private native void ShowMessage(String msg);
static {
System.loadLibrary("MsgImpl");
}
}

在固有方法声明的后面,跟随有一个static代码块,它会调用System.loadLibrary()(可在任何时候调用它,但这样做更恰当)System.loadLibrary()将一个DLL载入内存,并建立同它的链接。DLL必须位于您的系统路径,或者在包含了Java类文件的目录中。根据具体的平台,JVM会自动添加适当的文件扩展名。

1. C头文件生成器:javah
现在编译您的Java源文件,并对编译出来的.class文件运行javah。javah是在1.0版里提供的,但由于我们要使用Java 1.1 JNI,所以必须指定-jni参数:
javah -jni ShowMsgBox

javah会读入类文件,并为每个固有方法声明在C或C++头文件里生成一个函数原型。下面是输出结果——ShowMsgBox.h源文件(为符合本书的要求,稍微进行了一下修改):

/* DO NOT EDIT THIS FILE
- it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class ShowMsgBox */

#ifndef _Included_ShowMsgBox
#define _Included_ShowMsgBox
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
* Class: ShowMsgBox
* Method: ShowMessage
* Signature: (Ljava/lang/String;)V
*/
JNIEXPORT void JNICALL
Java_ShowMsgBox_ShowMessage
(JNIEnv *, jobject, jstring);

#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif

从“#ifdef_cplusplus”这个预处理引导命令可以看出,该文件既可由C编译器编译,亦可由C++编译器编译。第一个#include命令包括jni.h——一个头文件,作用之一是定义在文件其余部分用到的类型;JNIEXPORT和JNICALL是一些宏,它们进行了适当的扩充,以便与那些不同平台专用的引导命令配合;JNIEnv,jobject以及jstring则是JNI数据类型定义。

2. 名称管理和函数签名
JNI统一了固有方法的命名规则;这一点是非常重要的,因为它属于虚拟机将Java调用与固有方法链接起来的机制的一部分。从根本上说,所有固有方法都要以一个“Java”起头,后面跟随Java方法的名字;下划线字符则作为分隔符使用。若Java固有方法“过载”(即命名重复),那么也把函数签名追加到名字后面。在原型前面的注释里,大家可看到固有的签名。欲了解命名规则和固有方法签名更详细的情况,请参考相应的JNI文档。

3. 实现自己的DLL
此时,我们要做的全部事情就是写一个C或C++源文件,在其中包含由javah生成的头文件;并实现固有方法;然后编译它,生成一个动态链接库。这一部分的工作是与平台有关的,所以我假定读者已经知道如何创建一个DLL。通过调用一个Win32 API,下面的代码实现了固有方法。随后,它会编译和链接到一个名为MsgImpl.dll的文件里:

#include <windows.h>
#include "ShowMsgBox.h"

BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule,
DWORD dwReason, void** lpReserved) {
return TRUE;
}

JNIEXPORT void JNICALL
Java_ShowMsgBox_ShowMessage(JNIEnv * jEnv,
jobject this, jstring jMsg) {
const char * msg;
msg = (*jEnv)->GetStringUTFChars(jEnv, jMsg,0);
MessageBox(HWND_DESKTOP, msg,
"Thinking in Java: JNI",
MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
(*jEnv)->ReleaseStringUTFChars(jEnv, jMsg,msg);
}

若对Win32没有兴趣,只需跳过MessageBox()调用;最有趣的部分是它周围的代码。传递到固有方法内部的自变量是返回Java的大门。第一个自变量是类型JNIEnv的,其中包含了回调JVM需要的所有挂钩(下一节再详细讲述)。由于方法的类型不同,第二个自变量也有自己不同的含义。对于象上例那样的非static方法(也叫作实例方法),第二个自变量等价于C++的“this”指针,并类似于Java的“this”:都引用了调用固有方法的那个对象。对于static方法,它是对特定Class对象的一个引用,方法就是在那个Class对象里实现的。
剩余的自变量代表传递到固有方法调用里的Java对象。主类型也是以这种形式传递的,但它们进行的“按值”传递。
在后面的小节里,我们准备讲述如何从一个固有方法的内部访问和控制JVM,同时对上述代码进行更详尽的解释。

A.1.2 访问JNI函数:JNIEnv自变量
利用JNI函数,程序员可从一个固有方法的内部与JVM打交道。正如大家在前面的例子中看到的那样,每个JNI固有方法都会接收一个特殊的自变量作为自己的第一个参数:JNIEnv自变量——它是指向类型为JNIEnv_的一个特殊JNI数据结构的指针。JNI数据结构的一个元素是指向由JVM生成的一个数组的指针;该数组的每个元素都是指向一个JNI函数的指针。可从固有方法的内部发出对JNI函数的调用,做法是撤消对这些指针的引用(具体的操作实际很简单)。每种JVM都以自己的方式实现了JNI函数,但它们的地址肯定位于预先定义好的偏移处。
利用JNIEnv自变量,程序员可访问一系列函数。这些函数可划分为下述类别:
■获取版本信息
■进行类和对象操作
■控制对Java对象的全局和局部引用
■访问实例字段和静态字段
■调用实例方法和静态方法
■执行字串和数组操作
■产生和控制Java异常
JNI函数的数量相当多,这里不再详述。相反,我会向大家揭示使用这些函数时背后的一些基本原理。欲了解更详细的情况,请参阅自己所用编译器的JNI文档。
若观察一下jni.h头文件,就会发现在#ifdef _cplusplus预处理器条件的内部,当由C++编译器编译时,JNIEnv_结构被定义成一个类。这个类包含了大量内嵌函数。通过一种简单而且熟悉的语法,这些函数让我们可以从容访问JNI函数。例如,前例包含了下面这行代码:
(*jEnv)->ReleaseStringUTFChars(jEnv, jMsg,msg);

它在C++里可改写成下面这个样子:
jEnv->ReleaseStringUTFChars(jMsg,msg);

大家可注意到自己不再需要同时撤消对jEnv的两个引用,相同的指针不再作为第一个参数传递给JNI函数调用。在这些例子剩下的地方,我会使用C++风格的代码。

1. 访问Java字串
作为访问JNI函数的一个例子,请思考上述的代码。在这里,我们利用JNIEnv的自变量jEnv来访问一个Java字串。Java字串采取的是Unicode格式,所以假若收到这样一个字串,并想把它传给一个非Unicode函数(如printf()),首先必须用JNI函数GetStringUTFChars()将其转换成ASCII字符。该函数能接收一个Java字串,然后把它转换成UTF-8字符(用8位宽度容纳ASCII值,或用16位宽度容纳Unicode;若原始字串的内容完全由ASCII构成,那么结果字串也是ASCII)。
GetStringUTFChars是JNIEnv间接指向的那个结构里的一个字段,而这个字段又是指向一个函数的指针。为访问JNI函数,我们用传统的C语法来调用一个函数(通过指针)。利用上述形式可实现对所有JNI函数的访问。

A.1.3 传递和使用Java对象
在前例中,我们将一个字串传递给固有方法。事实上,亦可将自己创建的Java对象传递给固有方法。
在我们的固有方法内部,可访问已收到的那些对象的字段及方法。
为传递对象,声明固有方法时要采用原始的Java语法。如下例所示,MyJavaClass有一个public(公共)字段,以及一个public方法。UseObjects类声明了一个固有方法,用于接收MyJavaClass类的一个对象。为调查固有方法是否能控制自己的自变量,我们设置了自变量的public字段,调用固有方法,然后打印出public字段的值。

class MyJavaClass {
public void divByTwo() { aValue /= 2; }
public int aValue;
}

public class UseObjects {
public static void main(String [] args) {
UseObjects app = new UseObjects();
MyJavaClass anObj = new MyJavaClass();
anObj.aValue = 2;
app.changeObject(anObj);
System.out.println("Java: " + anObj.aValue);
}
private native void
changeObject(MyJavaClass obj);
static {
System.loadLibrary("UseObjImpl");
}
}

编译好代码,并将.class文件传递给javah后,就可以实现固有方法。在下面这个例子中,一旦取得字段和方法ID,就会通过JNI函数访问它们。

JNIEXPORT void JNICALL
Java_UseObjects_changeObject(
JNIEnv * env, jobject jThis, jobject obj) {
jclass cls;
jfieldID fid;
jmethodID mid;
int value;
cls = env->GetObjectClass(obj);
fid = env->GetFieldID(cls,
"aValue", "I");
mid = env->GetMethodID(cls,
"divByTwo", "()V");
value = env->GetIntField(obj, fid);
printf("Native: %d\n", value);
env->SetIntField(obj, fid, 6);
env->CallVoidMethod(obj, mid);
value = env->GetIntField(obj, fid);
printf("Native: %d\n", value);
}

除第一个自变量外,C++函数会接收一个jobject,它代表Java对象引用“固有”的那一面——那个引用是我们从Java代码里传递的。我们简单地读取aValue,把它打印出来,改变这个值,调用对象的divByTwo()方法,再将值重新打印一遍。
为访问一个字段或方法,首先必须获取它的标识符。利用适当的JNI函数,可方便地取得类对象、元素名以及签名信息。这些函数会返回一个标识符,利用它可访问对应的元素。尽管这一方式显得有些曲折,但我们的固有方法确实对Java对象的内部布局一无所知。因此,它必须通过由JVM返回的索引访问字段和方法。这样一来,不同的JVM就可实现不同的内部对象布局,同时不会对固有方法造成影响。
若运行Java程序,就会发现从Java那一侧传来的对象是由我们的固有方法处理的。但传递的到底是什么呢?是指针,还是Java引用?而且垃圾收集器在固有方法调用期间又在做什么呢?
垃圾收集器会在固有方法执行期间持续运行,但在一次固有方法调用期间,我们的对象可保证不会被当作“垃圾”收集去。为确保这一点,事先创建了“局部引用”,并在固有方法调用之后立即清除。由于它们的“生命期”与调用过程息息相关,所以能够保证对象在固有方法调用期间的有效性。
由于这些引用会在每次函数调用的时候创建和破坏,所以不可在static变量中制作固有方法的局部副本(本地拷贝)。若希望一个引用在函数存在期间持续有效,就需要一个全局引用。全局引用不是由JVM创建的,但通过调用特定的JNI函数,程序员可将局部引用扩展为全局引用。创建一个全局引用时,需对引用对象的“生存时间”负责。全局引用(以及它引用的对象)会一直留在内存里,直到用特定的JNI函数明确释放了这个引用。它类似于C的malloc()和free()。

A.1.4 JNI和Java异常
利用JNI,可丢弃、捕捉、打印以及重新丢弃Java异常,就象在一个Java程序里那样。但对程序员来说,需自行调用专用的JNI函数,以便对异常进行处理。下面列出用于异常处理的一些JNI函数:
■Throw():丢弃一个现有的异常对象;在固有方法中用于重新丢弃一个异常。
■ThrowNew():生成一个新的异常对象,并将其丢弃。
■ExceptionOccurred():判断一个异常是否已被丢弃,但尚未清除。
■ExceptionDescribe():打印一个异常和堆栈跟踪信息。
■ExceptionClear():清除一个待决的异常。
■FatalError():造成一个严重错误,不返回。
在所有这些函数中,最不能忽视的就是ExceptionOccurred()和ExceptionClear()。大多数JNI函数都能产生异常,而且没有象在Java的try块内的那种语言特性可供利用。所以在每一次JNI函数调用之后,都必须调用ExceptionOccurred(),了解异常是否已被丢弃。若侦测到一个异常,可选择对其加以控制(可能时还要重新丢弃它)。然而,必须确保异常最终被清除。这可以在自己的函数中用ExceptionClear()来实现;若异常被重新丢弃,也可能在其他某些函数中进行。但无论如何,这一工作是必不可少的。
我们必须保证异常被彻底清除。否则,假若在一个异常待决的情况下调用一个JNI函数,获得的结果往往是无法预知的。也有少数几个JNI函数可在异常时安全调用;当然,它们都是专门的异常控制函数。

A.1.5 JNI和线程处理
由于Java是一种多线程语言,几个线程可能同时发出对一个固有方法的调用(若另一个线程发出调用,固有方法可能在运行期间暂停)。此时,完全要由程序员来保证固有调用在多线程的环境中安全进行。例如,要防范用一种未进行监视的方法修改共享数据。此时,我们主要有两个选择:将固有方法声明为“同步”,或在固有方法内部采取其他某些策略,确保数据处理正确地并发进行。
此外,绝对不要通过线程传递JNIEnv,因为它指向的内部结构是在“每线程”的基础上分配的,而且包含了只对那些特定的线程才有意义的信息。

A.1.6 使用现成代码
为实现JNI固有方法,最简单的方法就是在一个Java类里编写固有方法的原型,编译那个类,再通过javah运行.class文件。但假若我们已有一个大型的、早已存在的代码库,而且想从Java里调用它们,此时又该如何是好呢?不可将DLL中的所有函数更名,使其符合JNI命名规则,这种方案是不可行的。最好的方法是在原来的代码库“外面”写一个封装DLL。Java代码会调用新DLL里的函数,后者再调用原始的DLL函数。这个方法并非仅仅是一种解决方案;大多数情况下,我们甚至必须这样做,因为必须面向对象引用调用JNI函数,否则无法使用它们。

A.2 微软的解决方案

到本书完稿时为止,微软仍未提供对JNI的支持,只是用自己的专利方法提供了对非Java代码调用的支持。这一支持内建到编译器Microsoft JVM以及外部工具中。只有程序用Microsoft Java编译器编译,而且只有在Microsoft Java虚拟机(JVM)上运行的时候,本节讲述的特性才会有效。若计划在因特网上发行自己的应用,或者本单位的内联网建立在不同平台的基础上,就可能成为一个严重的问题。
微软与Win32代码的接口为我们提供了连接Win32的三种途径:
(1) J/Direct:方便调用Win32 DLL函数的一种途径,具有某些限制。
(2) 本原接口(RNI):可调用Win32 DLL函数,但必须自行解决“垃圾收集”问题。
(3) Java/COM集成:可从Java里直接揭示或调用COM服务。
后续的小节将分别探讨这三种技术。
写作本书的时候,这些特性均通过了Microsoft SDK for Java 2.0 beta 2的支持。可从微软公司的Web站点下载这个开发平台(要经历一个痛苦的选择过程,他们叫作“Active Setup”)。Java SDK是一套命令行工具的集合,但编译引擎可轻易嵌入Developer Studio环境,以便我们用Visual J++ 1.1来编译Java 1.1代码。

A.3 J/Direct

J/Direct是调用Win32 DLL函数最简单的方式。它的主要设计目标是与Win32API打交道,但完全可用它调用其他任何API。但是,尽管这一特性非常方便,但它同时也造成了某些限制,且降低了性能(与RNI相比)。但J/Direct也有一些明显的优点。首先,除希望调用的那个DLL里的代码之外,没有必要再编写额外的非Java代码,换言之,我们不需要一个封装器或者代理/存根DLL。其次,函数自变量与标准数据类型之间实现了自动转换。若必须传递用户自定义的数据类型,那么J/Direct可能不按我们的希望工作。第三,就象下例展示的那样,它非常简单和直接。只需少数几行,这个例子便能调用Win32 API函数MessageBox(),它能弹出一个小的模态窗口,并带有一个标题、一条消息、一个可选的图标以及几个按钮。

public class ShowMsgBox {
public static void main(String args[])
throws UnsatisfiedLinkError {
MessageBox(0,
"Created by the MessageBox() Win32 func",
"Thinking in Java", 0);
}
/** @dll.import("USER32") */
private static native int
MessageBox(int hwndOwner, String text,
String title, int fuStyle);
}

令人震惊的是,这里便是我们利用J/Direct调用Win32 DLL函数所需的全部代码。其中的关键是位于示范代码底部的MessageBox()声明之前的@dll.import引导命令。它表面上看是一条注释,但实际并非如此。它的作用是告诉编译器:引导命令下面的函数是在USER32 DLL里实现的,而且应相应地调用。我们要做的全部事情就是提供与DLL内实现的函数相符的一个原型,并调用函数。但是毋需在Java版本里手工键入需要的每一个Win32 API函数,一个Microsoft Java包会帮我们做这件事情(很快就会详细解释)。为了让这个例子正常工作,函数必须“按名称”由DLL导出。但是,也可以用@dll.import引导命令“按顺序”链接。举个例子来说,我们可指定函数在DLL里的入口位置。稍后还会具体讲述@dll.import引导命令的特性。
用非Java代码进行链接的一个重要问题就是函数参数的自动配置。正如大家看到的那样,MessageBox()的Java声明采用了两个字串自变量,但原来的C方案则采用了两个char指针。编译器会帮助我们自动转换标准数据类型,同时遵照本章后一节要讲述的规则。
最好,大家或许已注意到了main()声明中的UnsatisfiedLinkError异常。在运行期的时候,一旦链接程序不能从非Java函数里解析出符号,就会触发这一异常(事件)。这可能是由多方面的原因造成的:.dll文件未找到;不是一个有效的DLL;或者J/Direct未获您所使用的虚拟机的支持。为了使DLL能被找到,它必须位于Windows或Windows\System目录下,位于由PATH环境变量列出的一个目录中,或者位于和.class文件相同的目录。J/Direct获得了Microsoft Java编译器1.02.4213版本及更高版本的支持,也获得了Microsoft JVM 4.79.2164及更高版本的支持。为了解自己编译器的版本号,请在命令行下运行JVC,不要加任何参数。为了解JVM的版本号,请找到msjava.dll的图标,并利用右键弹出菜单观察它的属性。

A.3.1 @dll.import引导命令
作为使用J/Direct唯一的途径,@dll.import引导命令相当灵活。它提供了为数众多的修改符,可用它们自定义同非Java代码建立链接关系的方式。它亦可应用于类内的一些方法,或应用于整个类。也就是说,我们在那个类内声明的所有方法都是在相同的DLL里实现的。下面让我们具体研究一下这些特性。

1. 别名处理和按顺序链接
为了使@dll.import引导命令能象上面显示的那样工作,DLL内的函数必须按名字导出。然而,我们有时想使用与DLL里原始名字不同的一个名字(别名处理),否则函数就可能按编号(比如按顺序)导出,而不是按名字导出。下面这个例子声明了FinestraDiMessaggio()(用意大利语说的“MessageBox”)。正如大家看到的那样,使用的语法是非常简单的。

public class Aliasing {
public static void main(String args[])
throws UnsatisfiedLinkError {
FinestraDiMessaggio(0,
"Created by the MessageBox() Win32 func",
"Thinking in Java", 0);
}
/** @dll.import("USER32",
entrypoint="MessageBox") */
private static native int
FinestraDiMessaggio(int hwndOwner, String text,
String title, int fuStyle);
}

下面这个例子展示了如何同DLL里并非按名字导出的一个函数建立链接,那个函数事实是按它们在DLL里的位置导出的。这个例子假设有一个名为MYMATH的DLL,这个DLL在位置编号3处包含了一个函数。那个函数获取两个整数作为自变量,并返回两个整数的和。

public class ByOrdinal {
public static void main(String args[])
throws UnsatisfiedLinkError {
int j=3, k=9;
System.out.println("Result of DLL function:"
+ Add(j,k));
}
/** @dll.import("MYMATH", entrypoint = "#3") */
private static native int Add(int op1,int op2);
}

可以看出,唯一的差异就是entrypoint自变量的形式。

2. 将@dll.import应用于整个类
@dll.import引导命令可应用于整个类。也就是说,那个类的所有方法都是在相同的DLL里实现的,并具有相同的链接属性。引导命令不会由子类继承;考虑到这个原因,而且由于DLL里的函数是自然的static函数,所以更佳的设计方案是将API函数封装到一个独立的类里,如下所示:

/** @dll.import("USER32") */
class MyUser32Access {
public static native int
MessageBox(int hwndOwner, String text,
String title, int fuStyle);
public native static boolean
MessageBeep(int uType);
}

public class WholeClass {
public static void main(String args[])
throws UnsatisfiedLinkError {
MyUser32Access.MessageBeep(4);
MyUser32Access.MessageBox(0,
"Created by the MessageBox() Win32 func",
"Thinking in Java", 0);
}
}

由于MessageBeep()和MessageBox()函数已在不同的类里被声明成static函数,所以必须在调用它们时规定作用域。大家也许认为必须用上述的方法将所有Win32 API(函数、常数和数据类型)都映射成Java类。但幸运的是,根本不必这样做。

A.3.2 com.ms.win32包
Win32 API的体积相当庞大——包含了数以千计的函数、常数以及数据类型。当然,我们并不想将每个Win32 API函数都写成对应Java形式。微软考虑到了这个问题,发行了一个Java包,可通过J/Direct将Win32 API映射成Java类。这个包的名字叫作com.ms.win32。安装Java SDK 2.0时,若在安装选项中进行了相应的设置,这个包就会安装到我们的类路径中。这个包由大量Java类构成,它们完整再现了Win32 API的常数、数据类型以及函数。包容能力最大的三个类是User32.class,Kernel.class以及Gdi32.class。它们包含的是Win32 API的核心内容。为使用它们,只需在自己的Java代码里导入即可。前面的ShowMsgBox示例可用com.ms.win32改写成下面这个样子(这里也考虑到了用更恰当的方式使用UnsatisfiedLinkError):

import com.ms.win32.*;

public class UseWin32Package {
public static void main(String args[]) {
try {
User32.MessageBeep(
winm.MB_ICONEXCLAMATION);
User32.MessageBox(0,
"Created by the MessageBox() Win32 func",
"Thinking in Java",
winm.MB_OKCANCEL |
winm.MB_ICONEXCLAMATION);
} catch(UnsatisfiedLinkError e) {
System.out.println("Can’t link Win32 API");
System.out.println(e);
}
}
}

Java包是在第一行导入的。现在,可在不进行其他声明的前提下调用MessageBeep()和MessageBox()函数。在MessageBeep()里,我们可看到包导入时也声明了Win32常数。这些常数是在大量Java接口里定义的,全部命名为winx(x代表欲使用之常数的首字母)。
写作本书时,com.ms.win32包的开发仍未正式完成,但已可堪使用。

A.3.3 汇集
“汇集”(Marshaling)是指将一个函数自变量从它原始的二进制形式转换成与语言无关的某种形式,再将这种通用形式转换成适合调用函数采用的二进制格式。在前面的例子中,我们调用了MessageBox()函数,并向它传递了两个字串。MessageBox()是个C函数,而且Java字串的二进制布局与C字串并不相同。但尽管如此,自变量仍获得了正确的传递。这是由于在调用C代码前,J/Direct已帮我们考虑到了将Java字串转换成C字串的问题。这种情况适合所有标准的Java类型。下面这张表格总结了简单数据类型的默认对应关系:
Java
C
byte
BYTE或CHAR
short
SHORT或WORD
int
INT,UINT,LONG,ULONG或DWORD
char
TCHAR
long
__int64
float
Float
double
Double
boolean
BOOL
String
LPCTSTR(只允许在OLE模式中作为返回值)
byte[]
BYTE *
short[]
WORD *
char[]
TCHAR *
int[]
DWORD *

这个列表还可继续下去,但已很能说明问题了。大多数情况下,我们不必关心与简单数据类型之间的转换问题。但一旦必须传递用户自定义类型的自变量,情况就立即变得不同了。例如,可能需要传递一个结构化的、用户自定义的数据类型,或者需要把一个指针传给原始内存区域。在这些情况下,有一些特殊的编译引导命令标记一个Java类,使其能作为一个指针传给结构(@dll.struct引导命令)。欲知使用这些关键字的细节,请参考产品文档。

A.3.4 编写回调函数
有些Win32 API函数要求将一个函数指针作为自己的参数使用。Windows API函数随后就可以调用自变量函数(通常是在以后发生特定的事件时)。这一技术就叫作“回调函数”。回调函数的例子包括窗口进程以及我们在打印过程中设置的回调(为后台打印程序提供回调函数的地址,使其能更新状态,并在必要的时候中止打印)。
另一个例子是API函数EnumWindows(),它能枚举目前系统内所有顶级窗口。EnumWindows()要求获取一个函数指针作为自己的参数,然后搜索由Windows内部维护的一个列表。对于列表内的每个窗口,它都会调用回调函数,将窗口句柄作为一个自变量传给回调。
为了在Java里达到同样的目的,必须使用com.ms.dll包里的Callback类。我们从Callback里继承,并取消callback()。这个方法只能接近int参数,并会返回int或void。方法签名和具体的实施取决于使用这个回调的Windows API函数。
现在,我们要进行的全部工作就是创建这个Callback衍生类的一个实例,并将其作为函数指针传递给API函数。随后,J/Direct会帮助我们自动完成剩余的工作。
下面这个例子调用了Win32 API函数EnumWindows();EnumWindowsProc类里的callback()方法会获取每个顶级窗口的句柄,获取标题文字,并将其打印到控制台窗口。

import com.ms.dll.*;
import com.ms.win32.*;

class EnumWindowsProc extends Callback {
public boolean callback(int hwnd, int lparam) {
StringBuffer text = new StringBuffer(50);
User32.GetWindowText(
hwnd, text, text.capacity()+1);
if(text.length() != 0)
System.out.println(text);
return true; // to continue enumeration.
}
}

public class ShowCallback {
public static void main(String args[])
throws InterruptedException {
boolean ok = User32.EnumWindows(
new EnumWindowsProc(), 0);
if(!ok)
System.err.println("EnumWindows failed.");
Thread.currentThread().sleep(3000);
}
}

对sleep()的调用允许窗口进程在main()退出前完成。

A.3.5 其他J/Direct特性
通过@dll.import引导命令内的修改符(标记),还可用到J/Direct的另两项特性。第一项是对OLE函数的简化访问,第二项是选择API函数的ANSI及Unicode版本。
根据约定,所有OLE函数都会返回类型为HRESULT的一个值,它是由COM定义的一个结构化整数值。若在COM那一级编写程序,并希望从一个OLE函数里返回某些不同的东西,就必须将一个特殊的指针传递给它——该指针指向函数即将在其中填充数据的那个内存区域。但在Java中,我们没有指针可用;此外,这种方法并不简练。利用J/Direct,我们可在@dll.import引导命令里使用ole修改符,从而方便地调用OLE函数。标记为ole函数的一个固有方法会从Java形式的方法签名(通过它决定返回类型)自动转换成COM形式的函数。
第二项特性是选择ANSI或者Unicode字串控制方法。对字串进行控制的大多数Win32 API函数都提供了两个版本。例如,假设我们观察由USER32.DLL导出的符号,那么不会找到一个MessageBox()函数,相反会看到MessageBoxA()和MessageBoxW()函数——分别是该函数的ANSI和Unicode版本。如果在@dll.import引导命令里不规定想调用哪个版本,JVM就会试着自行判断。但这一操作会在程序执行时花费较长的时间。所以,我们一般可用ansi,unicode或auto修改符硬性规定。
欲了解这些特性更详细的情况,请参考微软公司提供的技术文档。

A.4 本原接口(RNI)

同J/Direct相比,RNI是一种比非Java代码复杂得多的接口;但它的功能也十分强大。RNI比J/Direct更接近于JVM,这也使我们能写出更有效的代码,能处理固有方法中的Java对象,而且能实现与JVM内部运行机制更紧密的集成。
RNI在概念上类似Sun公司的JNI。考虑到这个原因,而且由于该产品尚未正式完工,所以我只在这里指出它们之间的主要差异。欲了解更详细的情况,请参考微软公司的文档。
JNI和RNI之间存在几方面引人注目的差异。下面列出的是由msjavah生成的C头文件(微软提供的msjavah在功能上相当于Sun的javah),应用于前面在JNI例子里使用的Java类文件ShowMsgBox。

/* DO NOT EDIT -
automatically generated by msjavah */
#include <native.h>
#pragma warning(disable:4510)
#pragma warning(disable:4512)
#pragma warning(disable:4610)

struct Classjava_lang_String;
#define Hjava_lang_String Classjava_lang_String

/* Header for class ShowMsgBox */

#ifndef _Included_ShowMsgBox
#define _Included_ShowMsgBox

#define HShowMsgBox ClassShowMsgBox
typedef struct ClassShowMsgBox {
#include <pshpack4.h>
long MSReserved;
#include <poppack.h>
} ClassShowMsgBox;

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
__declspec(dllexport) void __cdecl
ShowMsgBox_ShowMessage (struct HShowMsgBox *,
struct Hjava_lang_String *);
#ifdef __cplusplus
}
#endif

#endif /* _Included_ShowMsgBox */

#pragma warning(default:4510)
#pragma warning(default:4512)
#pragma warning(default:4610)

除可读性较差外,代码里还隐藏着一些技术性问题,待我一一道来。
在RNI中,固有方法的程序员知道对象的二进制布局。这样便允许我们直接访问自己希望的信息;我们不必象在JNI里那样获得一个字段或方法标识符。但由于并非所有虚拟机都需要将相同的二进制布局应用于自己的对象,所以上面的固有方法只能在Microsoft JVM下运行。
在JNI中,通过JNIEnv自变量可访问大量函数,以便同JVM打交道。在RNI中,用于控制JVM运作的函数变成了可直接调用。它们中的某一些(如控制异常的那一个)类似于它们的JNI“兄弟”。但大多数RNI函数都有与JNI中不同的名字和用途。
JNI和RNI最重大的一个区别是“垃圾收集”的模型。在JNI中,垃圾收集在固有方法执行期间遵守与Java代码执行时相同的规则。而在RNI中,要由程序员在固有方法活动期间自行负责“垃圾收集器”器的启动与中止。默认情况下,垃圾收集器在进入固有方法前处于不活动状态;这样一来,程序员就可假定准备使用的对象用不着在那个时间段内进行垃圾收集。然而一旦固有方法准备长时间执行,程序员就应考虑激活垃圾收集器——通过调用GCEnable()这个RNI函数(GC是“Garbage Collector”的缩写,即“垃圾收集”)。
也存在与全局句柄特性类似的机制——程序员可利用可保证特定的对象在GC活动期间不至于被当作“垃圾”收掉。概念是类似的,但名称有所差异——在RNI中,人们把它叫作GCFrames。

A.4.1 RNI总结
RNI与Microsoft JVM紧密集成这一事实既是它的优点,也是它的缺点。RNI比JNI复杂得多,但它也为我们提供了对JVM内部活动的高度控制;其中包括垃圾收集。此外,它显然针对速度进行了优化,采纳了C程序员熟悉的一些折衷方案和技术。但除了微软的JVM之外,它并不适于其他JVM。

A.5 Java/COM集成

COM(以前称为OLE)代表微软公司的“组件对象模型”(Component Object Model),它是所有ActiveX技术(包括ActiveX控件、Automation以及ActiveX文档)的基础。但COM还包含了更多的东西。它是一种特殊的规范,按照它开发出来的组件对象可通过操作系统的专门特性实现“相互操作”。在实际应用中,为Win32系统开发的所有新软件都与COM有着一定的关系——操作系统通过COM对象揭示出自己的一些特性。由其他厂商开发的组件也可以建立在COM的基础上,我们能创建和注册自己的COM组件。通过这样或那样的形式,如果我们想编写Win32代码,那么必须和COM打交道。在这里,我们将仅仅重述COM编程的基本概念,而且假定读者已掌握了COM服务器(能为COM客户提供服务的任何COM对象)以及COM客户(能从COM服务器那里申请服务的一个COM对象)的概念。本节将尽可能地使叙述变得简单。工具实际的功能要强大得多,而且我们可通过更高级的途径来使用它们。但这也要求对COM有着更深刻的认识,那已经超出了本附录的范围。如果您对这个功能强大、但与不同平台有关的特性感兴趣,应该研究COM和微软公司的文档资料,仔细阅读有关Java/COM集成的那部分内容。如果想获得更多的资料,向您推荐Dale Rogerson编著的《Inside COM》,该书由Microsoft Press于1997年出版。
由于COM是所有新型Win32应用程序的结构核心,所以通过Java代码使用(或揭示)COM服务的能力就显得尤为重要。Java/COM集成无疑是Microsoft Java编译器以及虚拟机最有趣的特性。Java和COM在它们的模型上是如此相似,所以这个集成在概念上是相当直观的,而且在技术上也能轻松实现无缝结合——为访问COM,几乎不需要编写任何特殊的代码。大多数技术细节都是由编译器和/或虚拟机控制的。最终的结果便是Java程序员可象对待原始Java对象那样对待COM对象。而且COM客户可象使用其他COM服务器那样使用由Java实现的COM服务器。在这里提醒大家,尽管我使用的是通用术语“COM”,但根据扩展,完全可用Java实现一个ActiveX Automation服务器,亦可在Java程序中使用一个ActiveX控件。
Java和COM最引人注目的相似之处就是COM接口与Java的“interface”关键字的关系。这是接近完美的一种相符,因为:
■COM对象揭示出了接口(也只有接口)
■COM接口本身并不具备实施方案;要由揭示出接口的那个COM对象负责它的实施
■COM接口是对语义上相关的一组函数的说明;不会揭示出任何数据
■COM类将COM接口组合到了一起。Java类可实现任意数量的Java接口。
■COM有一个引用对象模型;程序员永远不可能“拥有”一个对象,只能获得对对象一个或多个接口的引用。Java也有一个引用对象模型——对一个对象的引用可“造型”成对它的某个接口的引用。
■COM对象在内存里的“生存时间”取决于使用对象的客户数量;若这个数量变成零,对象就会将自己从内存中删去。在Java中,一个对象的生存时间也由客户的数量决定。若不再有对那个对象的引用,对象就会等候垃圾收集器的处理。

Java与COM之间这种紧密的对应关系不仅使Java程序员可以方便地访问COM特性,也使Java成为编写COM代码的一种有效语言。COM是与语言无关的,但COM开发事实上采用的语言是C++和Visual Basic。同Java相比,C++在进行COM开发时显得更加强大,并可生成更有效的代码,只是它很难使用。Visual Basic比Java简单得多,但它距离基础操作系统太远了,而且它的对象模型并未实现与COM很好的对应(映射)关系。Java是两者之间一种很好的折衷方案。
接下来,让我们对COM开发的一些关键问题进行讨论。编写Java/COM客户和服务器时,这些问题是首先需要弄清楚的。

A.5.1 COM基础
COM是一种二进制规范,致力于实施可相互操作的对象。例如,COM认为一个对象的二进制布局必须能够调用另一个COM对象里的服务。由于是对二进制布局的一种描述,所以只要某种语言能生成这样的一种布局,就可通过它实现COM对象。通常,程序员不必关注象这样的一些低级细节,因为编译器可自动生成正确的布局。例如,假设您的程序是用C++写的,那么大多数编译器都能生成符合COM规范的一张虚拟函数表格。对那些不生成可执行代码的语言,比如VB和Java,在运行期则会自动挂接到COM。
COM库也提供了几个基本的函数,比如用于创建对象或查找系统中一个已注册COM类的函数。
一个组件对象模型的基本目标包括:
■让对象调用其他对象里的服务
■允许新类型对象(或更新对象)无缝插入环境
第一点正是面向对象程序设计要解决的问题:我们有一个客户对象,它能向一个服务器对象发出请求。在这种情况下,“客户”和“服务器”这两个术语是在常规意义上使用的,并非指一些特定的硬件配置。对于任何面向对象的语言,第一个目标都是很容易达到的——只要您的代码是一个完整的代码块,同时实现了服务器对象代码以及客户对象代码。若改变了客户和服务器对象相互间的沟通形式,只需简单地重新编译和链接一遍即可。重新启动应用程序时,它就会自动采用组件的最新版本。
但假若应用程序由一些未在自己控制之下的组件对象构成,情况就会变得迥然有异——我们不能控制它们的源码,而且它们的更新可能完全独立于我们的应用程序进行。例如,当我们在自己的程序里使用由其他厂商开发的ActiveX控件时,就会面临这一情况。控件会安装到我们的系统里,我们的程序能够(在运行期)定位服务器代码,激活对象,同它建立链接,然后使用它。以后,我们可安装控件的新版本,我们的应用程序应该仍然能够运行;即使在最糟的情况下,它也应礼貌地报告一条出错消息,比如“控件未找到”等等;一般不会莫名其妙地挂起或死机。
在这些情况下,我们的组件是在独立的可执行代码文件里实现的:DLL或EXE。若服务器对象在一个独立的可执行代码文件里实现,就需要由操作系统提供的一个标准方法,从而激活这些对象。当然,我们并不想在自己的代码里使用DLL或EXE的物理名称及位置,因为这些参数可能经常发生变化。此时,我们想使用的是由操作系统维护的一些标识符。另外,我们的应用程序需要对服务器展示出来的服务进行的一个描述。下面这两个小节将分别讨论这两个问题。

1. GUID和注册表
COM采用结构化的整数值(长度为128位)唯一性地标识系统中注册的COM项目。这些数字的正式名称叫作GUID(Globally Unique IDentifier,全局唯一标识符),可由特殊的工具生成。此外,这些数字可以保证在“任何空间和时间”里独一无二,没有重复。在空间,是由于数字生成器会读取网卡的ID号码;在时间,是由于同时会用到系统的日期和时间。可用GUID标识COM类(此时叫作CLSID)或者COM接口(IID)。尽管名字不同,但基本概念与二进制结构都是相同的。GUID亦可在其他环境中使用,这里不再赘述。
GUID以及相关的信息都保存在Windows注册表中,或者说保存在“注册数据库”(Registration Database)中。这是一种分级式的数据库,内建于操作系统中,容纳了与系统软硬件配置有关的大量信息。对于COM,注册表会跟踪系统内安装的组件,比如它们的CLSID、实现它们的可执行文件的名字及位置以及其他大量细节。其中一个比较重要的细节是组件的ProgID;ProgID在概念上类似于GUID,因为它们都标识着一个COM组件。区别在于GUID是一个二进制的、通过算法生成的值。而ProgID则是由程序员定义的字串值。ProgID是随同一个CLSID分配的。
我们说一个COM组件已在系统内注册,最起码的一个条件就是它的CLSID和它的执行文件已存在于注册表中(ProgID通常也已就位)。在后面的例子里,我们主要任务就是注册与使用COM组件。
注册表的一项重要特点就是它作为客户和服务器对象之间的一个去耦层使用。利用注册表内保存的一些信息,客户会激活服务器;其中一项信息是服务器执行模块的物理位置。若这个位置发生了变动,注册表内的信息就会相应地更新。但这个更新过程对于客户来说是“透明”或者看不见的。后者只需直接使用ProgID或CLSID即可。换句话说,注册表使服务器代码的位置透明成为了可能。随着DCOM(分布式COM)的引入,在本地机器上运行的一个服务器甚至可移到网络中的一台远程机器,整个过程甚至不会引起客户对它的丝毫注意(大多数情况下如此)。

2. 类型库
由于COM具有动态链接的能力,同时由于客户和服务器代码可以分开独立发展,所以客户随时都要动态侦测由服务器展示出来的服务。这些服务是用“类型库”(Type Library)中一种二进制的、与语言无关的形式描述的(就象接口和方法签名)。它既可以是一个独立的文件(通常采用.TLB扩展名),也可以是链接到执行程序内部的一种Win32资源。运行期间,客户会利用类型库的信息调用服务器中的函数。
我们可以写一个Microsoft Interface Definition Language(微软接口定义语言,MIDL)源文件,用MIDL编译器编译它,从而生成一个.TLB文件。MIDL语言的作用是对COM类、接口以及方法进行描述。它在名称、语法以及用途上都类似OMB/CORBA IDL。然而,Java程序员不必使用MIDL。后面还会讲到另一种不同的Microsoft工具,它能读入Java类文件,并能生成一个类型库。

3. COM:HRESULT中的函数返回代码
由服务器展示出来的COM函数会返回一个值,采用预先定义好的HRESULT类型。HRESULT代表一个包含了三个字段的整数。这样便可使用多个失败和成功代码,同时还可以使用其他信息。由于COM函数返回的是一个HRESULT,所以不能用返回值从函数调用里取回原始数据。若必须返回数据,可传递指向一个内存区域的指针,函数将在那个区域里填充数据。我们把这称为“外部参数”。作为Java/COM程序员,我们不必过于关注这个问题,因为虚拟机会帮助我们自动照管一切。这个问题将在后续的小节里讲述。

A.5.2 MS Java/COM集成
同C++/COM程序员相比,Microsoft Java编译器、虚拟机以及各式各样的工具极大简化了Java/COM程序员的工作。编译器有特殊的引导命令和包,可将Java类当作COM类对待。但在大多数情况下,我们只需依赖Microsoft JVM为COM提供的支持,同时利用两个有力的外部工具。
Microsoft Java Virtual Machine(JVM)在COM和Java对象之间扮演了一座桥梁的角色。若将Java对象创建成一个COM服务器,那么我们的对象仍然会在JVM内部运行。Microsoft JVM是作为一个DLL实现的,它向操作系统展示出了COM接口。在内部,JVM将对这些COM接口的函数调用映射成Java对象中的方法调用。当然,JVM必须知道哪个Java类文件对应于服务器执行模块;之所以能够找出这方面的信息,是由于我们事前已用Javareg在Windows注册表内注册了类文件。Javareg是与Microsoft Java SDK配套提供的一个工具程序,能读入一个Java类文件,生成相应的类型库以及一个GUID,并可将类注册到系统内。亦可用Javareg注册远程服务器。例如,可用它注册在不同机器上运行的一个服务器。
如果想写一个Java/COM客户,必须经历一系列不同的步骤。Java/COM“客户”是一些特殊的Java代码,它们想激活和使用系统内注册的一个COM服务器。同样地,虚拟机会与COM服务器沟通,并将它提供的服务作为Java类内的各种方法展示(揭示)出来。另一个Microsoft工具是jactivex,它能读取一个类型库,并生成相应的Java源文件,在其中包含特殊的编译器引导命令。生成的源文件属于我们在指定类型库之后命名的一个包的一部分。下一步是在自己的COM客户Java源文件中导入那个包。
接下来让我们讨论两个例子。

A.5.3 用Java设计COM服务器
本节将介绍ActiveX控件、Automation服务器或者其他任何符合COM规范的服务器的开发过程。下面这个例子实现了一个简单的Automation服务器,它能执行整数加法。我们用setAddend()方法设置addend的值。每次调用sum()方法的时候,addend就会添加到当前result里。我们用getResult()获得result值,并用clear()重新设置值。用于实现这一行为的Java类是非常简单的:

public class Adder {
private int addend;
private int result;
public void setAddend(int a) { addend = a; }
public int getAddend() { return addend; }
public int getResult() { return result; }
public void sum() { result += addend; }
public void clear() {
result = 0;
addend = 0;
}
}

为了将这个Java类作为一个COM对象使用,我们将Javareg工具应用于编译好的Adder.class文件。这个工具提供了一系列选项;在这种情况下,我们指定Java类文件名("Adder"),想为这个服务器在注册表里置入的ProgID("JavaAdder.Adder.1"),以及想为即将生成的类型库指定的名字("JavaAdder.tlb")。由于尚未给出CLSID,所以Javareg会自动生成一个。若我们再次对同样的服务器调用Javareg,就会直接使用现成的CLSID。
javareg /register /class:Adder /progid:JavaAdder.Adder.1 /typelib:JavaAdder.tlb

Javareg也会将新服务器注册到Windows注册表。此时,我们必须记住将Adder.class复制到Windows\Java\trustlib目录。考虑到安全方面的原因(特别是涉及程序片调用COM服务的问题),只有在COM服务器已安装到trustlib目录的前提下,这些服务器才会被激活。
现在,我们已在自己的系统中安装了一个新的Automation服务器。为进行测试,我们需要一个Automation控制器,而Automation控制器就是Visual Basic(VB)。在下面,大家会看到几行VB代码。按照VB的格式,我设置了一个文本框,用它从用户那里接收要相加的值。并用一个标签显示结果,用两个下推按钮分别调用sum()和clear()方法。最开始,我们声明了一个名为Adder的对象变量。在Form_Load子例程中(在窗体首次显示时载入),会调用Adder自动服务器的一个新实例,并对窗体的文本字段进行初始化。一旦用户按下“Sum”或者“Clear”按钮,就会调用服务器中对应的方法。

Dim Adder As Object

Private Sub Form_Load()
Set Adder = CreateObject("JavaAdder.Adder.1")
Addend.Text = Adder.getAddend
Result.Caption = Adder.getResult
End Sub

Private Sub SumBtn_Click()
Adder.setAddend (Addend.Text)
Adder.Sum
Result.Caption = Adder.getResult
End Sub

Private Sub ClearBtn_Click()
Adder.Clear
Addend.Text = Adder.getAddend
Result.Caption = Adder.getResult
End Sub

注意,这段代码根本不知道服务器是用Java实现的。
运行这个程序并调用了CreateObject()函数以后,就会在Windows注册表里搜索指定的ProgID。在与ProgID有关的信息中,最重要的是Java类文件的名字。作为一个响应,会启动Java虚拟机,而且在JVM内部调用Java对象的实例。从那个时候开始,JVM就会自动接管客户和服务器代码之间的交流。

A.5.4 用Java设计COM客户
现在,让我们转到另一侧,并用Java开发一个COM客户。这个程序会调用系统已安装的COM服务器内的服务。就目前这个例子来说,我们使用的是在前一个例子里为服务器实现的一个客户。尽管代码在Java程序员的眼中看起来比较熟悉,但在幕后发生的一切却并不寻常。本例使用了用Java写成的一个服务器,但它可应用于系统内安装的任何ActiveX控件、ActiveX Automation服务器或者ActiveX组件——只要我们有一个类型库。
首先,我们将Jactivex工具应用于服务器的类型库。Jactivex有一系列选项和开关可供选择。但它最基本的形式是读取一个类型库,并生成Java源文件。这个源文件保存于我们的windows/java/trustlib目录中。通过下面这行代码,它应用于为外部COM Automation服务器生成的类型库:
jactivex /javatlb JavaAdder.tlb

Jactivex完成以后,我们再来看看自己的windows/java/trustlib目录。此时可在其中看到一个新的子目录,名为javaadder。这个目录包含了用于新包的源文件。这是在Java里与类型库的功能差不多的一个库。这些文件需要使用Microsoft编译器的专用引导命令:@com。jactivex生成多个文件的原因是COM使用多个实体来描述一个COM服务器(另一个原因是我没有对MIDL文件和Java/COM工具的使用进行细致的调整)。
名为Adder.java的文件等价于MIDL文件中的一个coclass引导命令:它是对一个COM类的声明。其他文件则是由服务器揭示出来的COM接口的Java等价物。这些接口(比如Adder_DispatchDefault.java)都属于“遣送”(Dispatch)接口,属于Automation控制器与Automation服务器之间的沟通机制的一部分。Java/COM集成特性也支持双接口的实现与使用。但是,IDispatch和双接口的问题已超出了本附录的范围。
在下面,大家可看到对应的客户代码。第一行只是导入由jactivex生成的包。然后创建并使用COM Automation服务器的一个实例,就象它是一个原始的Java类那样。请注意行内的类型模型,其中“例示”了COM对象(即生成并调用它的一个实例)。这与COM对象模型是一致的。在COM中,程序员永远不会得到对整个对象的一个引用。相反,他们只能拥有对类内实现的一个或多个接口的引用。
“例示”Adder类的一个Java对象以后,就相当于指示COM激活服务器,并创建这个COM对象的一个实例。但我们随后必须指定自己想使用哪个接口,在由服务器实现的接口中挑选一个。这正是类型模型完成的工作。这儿使用的是“默认遣送”接口,它是Automation控制器用于同一个Automation服务器通信的标准接口。欲了解这方面的细节,请参考由Ibid编著的《Inside COM》。请注意激活服务器并选择一个COM接口是多么容易!

import javaadder.*;

public class JavaClient {
public static void main(String [] args) {
Adder_DispatchDefault iAdder =
(Adder_DispatchDefault) new Adder();
iAdder.setAddend(3);
iAdder.sum();
iAdder.sum();
iAdder.sum();
System.out.println(iAdder.getResult());
}
}

现在,我们可以编译它,并开始运行程序。

1. com.ms.com包
com.ms.com包为COM的开发定义了数量众多的类。它支持GUID的使用——Variant(变体)和SafeArray Automation(安全数组自动)类型——能与ActiveX控件在一个较深的层次打交道,并可控制COM异常。
由于篇幅有限,这里不可能涉及所有这些主题。但我想着重强调一下COM异常的问题。根据规范,几乎所有COM函数都会返回一个HRESULT值,它告诉我们函数调用是否成功,以及失败的原因。但若观察服务器和客户代码中的Java方法签名,就会发现没有HRESULT。相反,我们用函数返回值从一些函数那里取回数据。“虚拟机”(VM)会将Java风格的函数调用转换成COM风格的函数调用,甚至包括返回参数。但假若我们在服务器里调用的一个函数在COM这一级失败,又会在虚拟机里出现什么事情呢?在这种情况下,JVM会认为HRESULT值标志着一次失败,并会产生类com.ms.com.ComFailException的一个固有Java异常。这样一来,我们就可用Java异常控制机制来管理COM错误,而不是检查函数的返回值。
如欲深入了解这个包内包含的类,请参考微软公司的产品文档。

A.5.5 ActiveX/Beans集成
Java/COM集成一个有趣的结果就是ActiveX/Beans的集成。也就是说,Java Bean可包含到象VB或任何一种Microsoft Office产品那样的ActiveX容器里。而一个ActiveX控件可包含到象Sun BeanBox这样的Beans容器里。Microsoft JVM会帮助我们考虑到所有的细节。一个ActiveX控件仅仅是一个COM服务器,它展示了预先定义好的、请求的接口。Bean只是一个特殊的Java类,它遵循特定的编程风格。但在写作本书的时候,这一集成仍然不能算作完美。例如,虚拟机不能将JavaBeans事件映射成为COM事件模型。若希望从ActiveX容器内部的一个Bean里对事件加以控制,Bean必须通过低级技术拦截象鼠标行动这类的系统事件,不能采用标准的JavaBeans委托事件模型。
抛开这个问题不管,ActiveX/Beans集成仍然是非常有趣的。由于牵涉的概念与工具与上面讨论的完全相同,所以请参阅您的Microsoft文档,了解进一步的细节。

A.5.6 固有方法与程序片的注意事项
固有方法为我们带来了安全问题的一些考虑。若您的Java代码发出对一个固有方法的调用,就相当于将控制权传递到了虚拟机“体系”的外面。固有方法拥有对操作系统的完全访问权限!当然,如果由自己编写固有方法,这正是我们所希望的。但这对程序片来说却是不可接受的——至少不能默许这样做。我们不想看到从因特网远程服务器下载回来的一个程序片自由自在地操作文件系统以及机器的其他敏感区域,除非特别允许它这样做。为了用J/Direct,RNI和COM集成防止此类情况的发生,只有受到信任(委托)的Java代码才有权发出对固有方法的调用。根据程序片的具体使用,必须满足不同的条件才可放行。例如,使用J/Direct的一个程序片必须拥有数字化签名,指出自己受到完全信任。在写作本书的时候,并不是所有这些安全机制都已实现(对于Microsoft SDK for Java,beta 2版本)。所以当新版本出现以后,请务必留意它的文档说明。

A.6 CORBA

在大型的分布式应用中,我们的某些要求并非前面讲述的方法能够满足的。举个例子来说,我们可能想同以前遗留下来的数据仓库打交道,或者需要从一个服务器对象里获取服务,无论它的物理位置在哪里。在这些情况下,都要求某种形式的“远程过程调用”(RPC),而且可能要求与语言无关。此时,CORBA可为我们提供很大的帮助。
CORBA并非一种语言特性,而是一种集成技术。它代表着一种具体的规范,各个开发商通过遵守这一规范,可设计出符合CORBA标准的集成产品。CORBA规范是由OMG开发出来的。这家非赢利性的机构致力于定义一个标准框架,从而实现分布式、与语言无关对象的相互操作。
利用CORBA,我们可实现对Java对象以及非Java对象的远程调用,并可与传统的系统进行沟通——采用一种“位置透明”的形式。Java增添了连网支持,是一种优秀的“面向对象”程序设计语言,可构建出图形化和非图形化的应用(程序)。Java和OMG对象模型存在着很好的对应关系;例如,无论Java还是CORBA都实现了“接口”的概念,并且都拥有一个引用(参考)对象模型。

A.6.1 CORBA基础
由OMG制订的对象相互操作规范通常称为“对象管理体系”(ObjectManagement Architecture,OMA)。OMA定义了两个组件:“核心对象模型”(Core Object Model)和“OMA参考体系”(OMA Reference Model)。OMA参考体系定义了一套基层服务结构及机制,实现了对象相互间进行操作的能力。OMA参考体系包括“对象请求代理”(Object Request Broker,ORB)、“对象服务”(Object Services,也称作CORBAservices)以及一些通用机制。
ORB是对象间相互请求的一条通信总线。进行请求时,毋需关心对方的物理位置在哪里。这意味着在客户代码中看起来象一次方案调用的过程实际是非常复杂的一次操作。首先,必须存在与服务器对象的一条连接途径。而且为了创建一个连接,ORB必须知道具体实现服务器的代码存放在哪里。建好连接后,必须对方法自变量进行“汇集”。例如,将它们转换到一个二进制流里,以便通过网络传送。必须传递的其他信息包括服务器的机器名称、服务器进程以及对那个进程内的服务器对象进行标识的信息等等。最后,这些信息通过一种低级线路协议传递,信息在服务器那一端解码,最后正式执行调用。ORB将所有这些复杂的操作都从程序员眼前隐藏起来了,并使程序员的工作几乎和与调用本地对象的方法一样简单。
并没有硬性规定应如何实现ORB核心,但为了在不同开发商的ORB之间实现一种基本的兼容,OMG定义了一系列服务,它们可通过标准接口访问。

1. CORBA接口定义语言(IDL)
CORBA是面向语言的透明而设计的:一个客户对象可调用属于不同类的服务器对象方法,无论对方是用何种语言实现的。当然,客户对象事先必须知道由服务器对象揭示的方法名称及签名。这时便要用到IDL。CORBA IDL是一种与语言无关的设计方法,可用它指定数据类型、属性、操作、接口以及更多的东西。IDL的语法类似于C++或Java语法。下面这张表格为大家总结了三种语言一些通用概念,并展示了它们的对应关系。
CORBA IDL
Java
C++
模块(Module)
包(Package)
命名空间(Namespace)
接口(Interface)
接口(Interface)
纯抽象类(Pure abstract class)
方法(Method)
方法(Method)
成员函数(Member function)

继承概念也获得了支持——就象C++那样,同样使用冒号运算符。针对需要由服务器和客户实现和使用的属性、方法以及接口,程序员要写出一个IDL描述。随后,IDL会由一个由厂商提供的IDL/Java编译器进行编译,后者会读取IDL源码,并生成相应的Java代码。
IDL编译器是一个相当有用的工具:它不仅生成与IDL等价的Java源码,也会生成用于汇集方法自变量的代码,并可发出远程调用。我们将这种代码称为“根干”(Stub and Skeleton)代码,它组织成多个Java源文件,而且通常属于同一个Java包的一部分。

2. 命名服务
命名服务属于CORBA基本服务之一。CORBA对象是通过一个引用访问的。尽管引用信息用我们的眼睛来看没什么意义,但可为引用分配由程序员定义的字串名。这一操作叫作“引用的字串化”。一个叫作“命名服务”(Naming Service)的OMA组件专门用于执行“字串到对象”以及“对象到字串”转换及映射。由于命名服务扮演了服务器和客户都能查询和操作的一个电话本的角色,所以它作为一个独立的进程运行。创建“对象到字串”映射的过程叫作“绑定一个对象”;删除映射关系的过程叫作“取消绑定”;而让对象引用传递一个字串的过程叫作“解析名称”。
比如在启动的时候,服务器应用可创建一个服务器对象,将对象同命名服务绑定起来,然后等候客户发出请求。客户首先获得一个服务器引用,解析出字串名,然后通过引用发出对服务器的调用。
同样地,“命名服务”规范也属于CORBA的一部分,但实现它的应用程序是由ORB厂商(开发商)提供的。由于厂商不同,我们访问命名服务的方式也可能有所区别。

A.6.2 一个例子
这儿显示的代码可能并不详尽,因为不同的ORB有不同的方法来访问CORBA服务,所以无论什么例子都要取决于具体的厂商(下例使用了JavaIDL,这是Sun公司的一个免费产品。它配套提供了一个简化版本的ORB、一个命名服务以及一个“IDL→Java”编译器)。除此之外,由于Java仍处在发展初期,所以在不同的Java/CORBA产品里并不是包含了所有CORBA特性。
我们希望实现一个服务器,令其在一些机器上运行,其他机器能向它查询正确的时间。我们也希望实现一个客户,令其请求正确的时间。在这种情况下,我们让两个程序都用Java实现。但在实际应用中,往往分别采用不同的语言。

1. 编写IDL源码
第一步是为提供的服务编写一个IDL描述。这通常是由服务器程序员完成的。随后,程序员就可用任何语言实现服务器,只需那种语言里存在着一个CORBA IDL编译器。
IDL文件已分发给客户端的程序员,并成为两种语言间的桥梁。
下面这个例子展示了时间服务器的IDL描述情况:
module RemoteTime {
interface ExactTime {
string getTime();
};
};

这是对RemoteTime命名空间内的ExactTime接口的一个声明。该接口由单独一个方法构成,它以字串格式返回当前时间。

2. 创建根干
第二步是编译IDL,创建Java根干代码。我们将利用这些代码实现客户和服务器。与JavaIDL产品配套提供的工具是idltojava:
idltojava -fserver -fclient RemoteTime.idl

其中两个标记告诉idltojava同时为根和干生成代码。idltojava会生成一个Java包,它在IDL模块、RemoteTime以及生成的Java文件置入RemoteTime子目录后命名。_ExactTimeImplBase.java代表我们用于实现服务器对象的“干”;而_ExactTimeStub.java将用于客户。在ExactTime.java中,用Java方式表示了IDL接口。此外还包含了用到的其他支持文件,例如用于简化访问命名服务的文件。

3. 实现服务器和客户
大家在下面看到的是服务器端使用的代码。服务器对象是在ExactTimeServer类里实现的。RemoteTimeServer这个应用的作用是:创建一个服务器对象,通过ORB为其注册,指定对象引用时采用的名称,然后“安静”地等候客户发出请求。

import RemoteTime.*;

import org.omg.CosNaming.*;
import org.omg.CosNaming.NamingContextPackage.*;
import org.omg.CORBA.*;

import java.util.*;
import java.text.*;

// Server object implementation
class ExactTimeServer extends _ExactTimeImplBase{
public String getTime(){
return DateFormat.
getTimeInstance(DateFormat.FULL).
format(new Date(
System.currentTimeMillis()));
}
}

// Remote application implementation
public class RemoteTimeServer {
public static void main(String args[]) {
try {
// ORB creation and initialization:
ORB orb = ORB.init(args, null);
// Create the server object and register it:
ExactTimeServer timeServerObjRef =
new ExactTimeServer();
orb.connect(timeServerObjRef);
// Get the root naming context:
org.omg.CORBA.Object objRef =
orb.resolve_initial_references(
"NameService");
NamingContext ncRef =
NamingContextHelper.narrow(objRef);
// Assign a string name to the
// object reference (binding):
NameComponent nc =
new NameComponent("ExactTime", "");
NameComponent path[] = {nc};
ncRef.rebind(path, timeServerObjRef);
// Wait for client requests:
java.lang.Object sync =
new java.lang.Object();
synchronized(sync){
sync.wait();
}
}
catch (Exception e) {
System.out.println(
"Remote Time server error: " + e);
e.printStackTrace(System.out);
}
}
}

正如大家看到的那样,服务器对象的实现是非常简单的;它是一个普通的Java类,从IDL编译器生成的“干”代码中继承而来。但在与ORB以及其他CORBA服务进行联系的时候,情况却变得稍微有些复杂。

4. 一些CORBA服务
这里要简单介绍一下JavaIDL相关代码所做的工作(注意暂时忽略了CORBA代码与不同厂商有关这一事实)。main()的第一行代码用于启动ORB。而且理所当然,这正是服务器对象需要同它进行沟通的原因。就在ORB初始化以后,紧接着就创建了一个服务器对象。实际上,它正式名称应该是“短期服务对象”:从客户那里接收请求,“生存时间”与创建它的进程是相同的。创建好短期服务对象后,就会通过ORB对其进行注册。这意味着ORB已知道它的存在,可将请求转发给它。
到目前为止,我们拥有的全部东西就是一个timeServerObjRef——只有在当前服务器进程里才有效的一个对象引用。下一步是为这个服务对象分配一个字串形式的名字。客户会根据那个名字寻找服务对象。我们通过命名服务(Naming Service)完成这一操作。首先,我们需要对命名服务的一个对象引用。通过调用resolve_initial_references(),可获得对命名服务的字串式对象引用(在JavaIDL中是“NameService”),并将这个引用返回。这是对采用narrow()方法的一个特定NamingContext引用的模型。我们现在可开始使用命名服务了。
为了将服务对象同一个字串形式的对象引用绑定在一起,我们首先创建一个NameComponent对象,用“ExactTime”进行初始化。“ExactTime”是我们想用于绑定服务对象的名称字串。随后使用rebind()方法,这是受限于对象引用的字串化引用。我们用rebind()分配一个引用——即使它已经存在。而假若引用已经存在,那么bind()会造成一个异常。在CORBA中,名称由一系列NameContext构成——这便是我们为什么要用一个数组将名称与对象引用绑定起来的原因。
服务对象最好准备好由客户使用。此时,服务器进程会进入一种等候状态。同样地,由于它是一种“短期服务”,所以生存时间要受服务器进程的限制。JavaIDL目前尚未提供对“持久对象”(只要创建它们的进程保持运行状态,对象就会一直存在下去)的支持。
现在,我们已对服务器代码的工作有了一定的认识。接下来看看客户代码:

import RemoteTime.*;
import org.omg.CosNaming.*;
import org.omg.CORBA.*;

public class RemoteTimeClient {
public static void main(String args[]) {
try {
// ORB creation and initialization:
ORB orb = ORB.init(args, null);
// Get the root naming context:
org.omg.CORBA.Object objRef =
orb.resolve_initial_references(
"NameService");
NamingContext ncRef =
NamingContextHelper.narrow(objRef);
// Get (resolve) the stringified object
// reference for the time server:
NameComponent nc =
new NameComponent("ExactTime", "");
NameComponent path[] = {nc};
ExactTime timeObjRef =
ExactTimeHelper.narrow(
ncRef.resolve(path));
// Make requests to the server object:
String exactTime = timeObjRef.getTime();
System.out.println(exactTime);
} catch (Exception e) {
System.out.println(
"Remote Time server error: " + e);
e.printStackTrace(System.out);
}
}
}

前几行所做的工作与它们在服务器进程里是一样的:ORB获得初始化,并解析出对命名服务的一个引用。
接下来,我们需要用到服务对象的一个对象引用,所以将字串形式的对象引用直接传递给resolve()方法,并用narrow()方法将结果造型到ExactTime接口引用里。最后调用getTime()。

5. 激活名称服务进程
现在,我们已分别获得了一个服务器和一个客户应用,它们已作好相互间进行沟通的准备。大家知道两者都需要利用命名服务绑定和解析字串形式的对象引用。在运行服务或者客户之前,我们必须启动命名服务进程。在JavaIDL中,命名服务属于一个Java应用,是随产品配套提供的。但它可能与其他产品有所不同。JavaIDL命名服务在JVM的一个实例里运行,并(默认)监视网络端口900。

6. 激活服务器与客户
现在,我们已准备好启动服务器和客户应用(之所以按这一顺序,是由于服务器的存在是“短期”的)。若各个方面都设置无误,那么获得的就是在客户控制台窗口内的一行输出文字,提醒我们当前的时间是多少。当然,这一结果本身并没有什么令人兴奋的。但应注意一个问题:即使都处在同一台机器上,客户和服务器应用仍然运行于不同的虚拟机内。它们之间的通信是通过一个基本的集成层进行的——即ORB与命名服务的集成。
这只是一个简单的例子,面向非网络环境设计。但通常将ORB配置成“与位置无关”。若服务器与客户分别位于不同的机器上,那么ORB可用一个名为“安装库”(Implementation Repository)的组件解析出远程字串式引用。尽管“安装库”属于CORBA的一部分,但它几乎没有具体的规格,所以各厂商的实现方式是不尽相同的。
正如大家看到的那样,CORBA还有许多方面的问题未在这儿进行详细讲述。但通过以上的介绍,应已对其有一个基本的认识。若想获得CORBA更详细的资料,最传真的起点莫过于OMB Web站点,地址是http://www.omg.org。这个地方提供了丰富的文档资料、白页、程序以及对其他CORBA资源和产品的链接。

A.6.3 Java程序片和CORBA
Java程序片可扮演一名CORBA客户的角色。这样一来,程序片就可访问由CORBA对象揭示的远程信息和服务。但程序片只能同最初下载它的那个服务器连接,所以程序片与它沟通的所有CORBA对象都必须位于那台服务器上。这与CORBA的宗旨是相悖的:它许诺可以实现“位置的透明”,或者“与位置无关”。
将Java程序片作为CORBA客户使用时,也会带来一些安全方面的问题。如果您在内联网中,一个办法是放宽对浏览器的安全限制。或者设置一道防火墙,以便建立与外部服务器安全连接。
针对这一问题,有些Java ORB产品专门提供了自己的解决方案。例如,有些产品实现了一种名为“HTTP通道”(HTTP Tunneling)的技术,另一些则提供了特别的防火墙功能。
作为放到附录中的内容,所有这些主题都显得太复杂了。但它们确实是需要重点注意的问题。

A.6.4 比较CORBA与RMI
我们已经知道,CORBA的一项主要特性就是对RPC(远程过程调用)的支持。利用这一技术,我们的本地对象可调用位置远程对象内的方法。当然,目前已有一项固有的Java特性可以做完全相同的事情:RMI(参考第15章)。尽管RMI使Java对象之间进行RPC调用成为可能,但CORBA能在用任何语言编制的对象之间进行RPC。这显然是一项很大的区别。
然而,可通过RMI调用远程、非Java代码的服务。我们需要的全部东西就是位于服务器那一端的、某种形式的封装Java对象,它将非Java代码“包裹”于其中。封装对象通过RMI同Java客户建立外部连接,并于内部建立与非Java代码的连接——采用前面讲到的某种技术,如JNI或J/Direct。
使用这种方法时,要求我们编写某种类型的“集成层”——这其实正是CORBA帮我们做的事情。但是这样做以后,就不再需要其他厂商开发的ORB了。

A.7 总结

我们在这个附录讨论的都是从一个Java应用里调用非Java代码最基本的技术。每种技术都有自己的优缺点。但目前最主要的问题是并非所有这些特性都能在所有JVM中找到。因此,即使一个Java程序能调用位于特定平台上的固有方法,仍有可能不适用于安装了不同JVM的另一种平台。
Sun公司提供的JNI具有灵活、简单(尽管它要求对JVM内核进行大量控制)、功能强大以及通用于大多数JVM的优点。到本书完稿时为止,微软仍未提供对JNI的支持,而是提供了自己的J/Direct(调用Win32 DLL函数的一种简便方法)和RNI(特别适合编写高效率的代码,但要求对JVM内核有很深入的理解)。微软也提供了自己的专利Java/COM集成方案。这一方案具有很强大的功能,且将Java变成了编写COM服务器和客户的有效语言。只有微软公司的编译器和JVM能提供对J/Direct、RNI以及Java/COM的支持。
我们最后研究的是CORBA,它使我们的Java对象可与其他对象沟通——无论它们的物理位置在哪里,也无论是用何种语言实现的。CORBA与前面提到的所有技术都不同,因为它并未集成到Java语言里,而是采用了其他厂商(第三方)的集成技术,并要求我们购买其他厂商提供的ORB。CORBA是一种有趣和通用的方案,但如果只是想发出对操作系统的调用,它也许并非一种最佳方案。

...... [阅读全文]

本章包含了一系列项目,它们都以本书介绍的内容为基础,并对早期的章节进行了一定程度的扩充。
与以前经历过的项目相比,这儿的大多数项目都明显要复杂得多,它们充分演示了新技术以及类库的运用。

17.1 文字处理

如果您有C或C++的经验,那么最开始可能会对Java控制文本的能力感到怀疑。事实上,我们最害怕的就是速度特别慢,这可能妨碍我们创造能力的发挥。然而,Java对应的工具(特别是String类)具有很强的功能,就象本节的例子展示的那样(而且性能也有一定程度的提升)。
正如大家即将看到的那样,建立这些例子的目的都是为了解决本书编制过程中遇到的一些问题。但是,它们的能力并非仅止于此。通过简单的改造,即可让它们在其他场合大显身手。除此以外,它们还揭示出了本书以前没有强调过的一项Java特性。

17.1.1 提取代码列表
对于本书每一个完整的代码列表(不是代码段),大家无疑会注意到它们都用特殊的注释记号起始与结束('//:'和'///:~')。之所以要包括这种标志信息,是为了能将代码从本书自动提取到兼容的源码文件中。在我的前一本书里,我设计了一个系统,可将测试过的代码文件自动合并到书中。但对于这本书,我发现一种更简便的做法是一旦通过了最初的测试,就把代码粘贴到书中。而且由于很难第一次就编译通过,所以我在书的内部编辑代码。但如何提取并测试代码呢?这个程序就是关键。如果你打算解决一个文字处理的问题,那么它也很有利用价值。该例也演示了String类的许多特性。
我首先将整本书都以ASCII文本格式保存成一个独立的文件。CodePackager程序有两种运行模式(在usageString有相应的描述):如果使用-p标志,程序就会检查一个包含了ASCII文本(即本书的内容)的一个输入文件。它会遍历这个文件,按照注释记号提取出代码,并用位于第一行的文件名来决定创建文件使用什么名字。除此以外,在需要将文件置入一个特殊目录的时候,它还会检查package语句(根据由package语句指定的路径选择)。
但这样还不够。程序还要对包(package)名进行跟踪,从而监视章内发生的变化。由于每一章使用的所有包都以c02,c03,c04等等起头,用于标记它们所属的是哪一章(除那些以com起头的以外,它们在对不同的章进行跟踪的时候会被忽略)——只要每一章的第一个代码列表包含了一个package,所以CodePackager程序能知道每一章发生的变化,并将后续的文件放到新的子目录里。
每个文件提取出来时,都会置入一个SourceCodeFile对象,随后再将那个对象置入一个集合(后面还会详尽讲述这个过程)。这些SourceCodeFile对象可以简单地保存在文件中,那正是本项目的第二个用途。如果直接调用CodePackager,不添加-p标志,它就会将一个“打包”文件作为输入。那个文件随后会被提取(释放)进入单独的文件。所以-p标志的意思就是提取出来的文件已被“打包”(packed)进入这个单一的文件。
但为什么还要如此麻烦地使用打包文件呢?这是由于不同的计算机平台用不同的方式在文件里保存文本信息。其中最大的问题是换行字符的表示方法;当然,还有可能存在另一些问题。然而,Java有一种特殊类型的IO数据流——DataOutputStream——它可以保证“无论数据来自何种机器,只要使用一个DataInputStream收取这些数据,就可用本机正确的格式保存它们”。也就是说,Java负责控制与不同平台有关的所有细节,而这正是Java最具魅力的一点。所以-p标志能将所有东西都保存到单一的文件里,并采用通用的格式。用户可从Web下载这个文件以及Java程序,然后对这个文件运行CodePackager,同时不指定-p标志,文件便会释放到系统中正确的场所(亦可指定另一个子目录;否则就在当前目录创建子目录)。为确保不会留下与特定平台有关的格式,凡是需要描述一个文件或路径的时候,我们就使用File对象。除此以外,还有一项特别的安全措施:在每个子目录里都放入一个空文件;那个文件的名字指出在那个子目录里应找到多少个文件。
下面是完整的代码,后面会对它进行详细的说明:

//: CodePackager.java
// "Packs" and "unpacks" the code in "Thinking
// in Java" for cross-platform distribution.
/* Commented so CodePackager sees it and starts
a new chapter directory, but so you don't
have to worry about the directory where this
program lives:
package c17;
*/
import java.util.*;
import java.io.*;

class Pr {
static void error(String e) {
System.err.println("ERROR: " + e);
System.exit(1);
}
}

class IO {
static BufferedReader disOpen(File f) {
BufferedReader in = null;
try {
in = new BufferedReader(
new FileReader(f));
} catch(IOException e) {
Pr.error("could not open " + f);
}
return in;
}
static BufferedReader disOpen(String fname) {
return disOpen(new File(fname));
}
static DataOutputStream dosOpen(File f) {
DataOutputStream in = null;
try {
in = new DataOutputStream(
new BufferedOutputStream(
new FileOutputStream(f)));
} catch(IOException e) {
Pr.error("could not open " + f);
}
return in;
}
static DataOutputStream dosOpen(String fname) {
return dosOpen(new File(fname));
}
static PrintWriter psOpen(File f) {
PrintWriter in = null;
try {
in = new PrintWriter(
new BufferedWriter(
new FileWriter(f)));
} catch(IOException e) {
Pr.error("could not open " + f);
}
return in;
}
static PrintWriter psOpen(String fname) {
return psOpen(new File(fname));
}
static void close(Writer os) {
try {
os.close();
} catch(IOException e) {
Pr.error("closing " + os);
}
}
static void close(DataOutputStream os) {
try {
os.close();
} catch(IOException e) {
Pr.error("closing " + os);
}
}
static void close(Reader os) {
try {
os.close();
} catch(IOException e) {
Pr.error("closing " + os);
}
}
}

class SourceCodeFile {
public static final String
startMarker = "//:", // Start of source file
endMarker = "} ///:~", // End of source
endMarker2 = "}; ///:~", // C++ file end
beginContinue = "} ///:Continued",
endContinue = "///:Continuing",
packMarker = "###", // Packed file header tag
eol = // Line separator on current system
System.getProperty("line.separator"),
filesep = // System's file path separator
System.getProperty("file.separator");
public static String copyright = "";
static {
try {
BufferedReader cr =
new BufferedReader(
new FileReader("Copyright.txt"));
String crin;
while((crin = cr.readLine()) != null)
copyright += crin + "\n";
cr.close();
} catch(Exception e) {
copyright = "";
}
}
private String filename, dirname,
contents = new String();
private static String chapter = "c02";
// The file name separator from the old system:
public static String oldsep;
public String toString() {
return dirname + filesep + filename;
}
// Constructor for parsing from document file:
public SourceCodeFile(String firstLine,
BufferedReader in) {
dirname = chapter;
// Skip past marker:
filename = firstLine.substring(
startMarker.length()).trim();
// Find space that terminates file name:
if(filename.indexOf(' ') != -1)
filename = filename.substring(
0, filename.indexOf(' '));
System.out.println("found: " + filename);
contents = firstLine + eol;
if(copyright.length() != 0)
contents += copyright + eol;
String s;
boolean foundEndMarker = false;
try {
while((s = in.readLine()) != null) {
if(s.startsWith(startMarker))
Pr.error("No end of file marker for " +
filename);
// For this program, no spaces before
// the "package" keyword are allowed
// in the input source code:
else if(s.startsWith("package")) {
// Extract package name:
String pdir = s.substring(
s.indexOf(' ')).trim();
pdir = pdir.substring(
0, pdir.indexOf(';')).trim();
// Capture the chapter from the package
// ignoring the 'com' subdirectories:
if(!pdir.startsWith("com")) {
int firstDot = pdir.indexOf('.');
if(firstDot != -1)
chapter =
pdir.substring(0,firstDot);
else
chapter = pdir;
}
// Convert package name to path name:
pdir = pdir.replace(
'.', filesep.charAt(0));
System.out.println("package " + pdir);
dirname = pdir;
}
contents += s + eol;
// Move past continuations:
if(s.startsWith(beginContinue))
while((s = in.readLine()) != null)
if(s.startsWith(endContinue)) {
contents += s + eol;
break;
}
// Watch for end of code listing:
if(s.startsWith(endMarker) ||
s.startsWith(endMarker2)) {
foundEndMarker = true;
break;
}
}
if(!foundEndMarker)
Pr.error(
"End marker not found before EOF");
System.out.println("Chapter: " + chapter);
} catch(IOException e) {
Pr.error("Error reading line");
}
}
// For recovering from a packed file:
public SourceCodeFile(BufferedReader pFile) {
try {
String s = pFile.readLine();
if(s == null) return;
if(!s.startsWith(packMarker))
Pr.error("Can't find " + packMarker
+ " in " + s);
s = s.substring(
packMarker.length()).trim();
dirname = s.substring(0, s.indexOf('#'));
filename = s.substring(s.indexOf('#') + 1);
dirname = dirname.replace(
oldsep.charAt(0), filesep.charAt(0));
filename = filename.replace(
oldsep.charAt(0), filesep.charAt(0));
System.out.println("listing: " + dirname
+ filesep + filename);
while((s = pFile.readLine()) != null) {
// Watch for end of code listing:
if(s.startsWith(endMarker) ||
s.startsWith(endMarker2)) {
contents += s;
break;
}
contents += s + eol;
}
} catch(IOException e) {
System.err.println("Error reading line");
}
}
public boolean hasFile() {
return filename != null;
}
public String directory() { return dirname; }
public String filename() { return filename; }
public String contents() { return contents; }
// To write to a packed file:
public void writePacked(DataOutputStream out) {
try {
out.writeBytes(
packMarker + dirname + "#"
+ filename + eol);
out.writeBytes(contents);
} catch(IOException e) {
Pr.error("writing " + dirname +
filesep + filename);
}
}
// To generate the actual file:
public void writeFile(String rootpath) {
File path = new File(rootpath, dirname);
path.mkdirs();
PrintWriter p =
IO.psOpen(new File(path, filename));
p.print(contents);
IO.close(p);
}
}

class DirMap {
private Hashtable t = new Hashtable();
private String rootpath;
DirMap() {
rootpath = System.getProperty("user.dir");
}
DirMap(String alternateDir) {
rootpath = alternateDir;
}
public void add(SourceCodeFile f){
String path = f.directory();
if(!t.containsKey(path))
t.put(path, new Vector());
((Vector)t.get(path)).addElement(f);
}
public void writePackedFile(String fname) {
DataOutputStream packed = IO.dosOpen(fname);
try {
packed.writeBytes("###Old Separator:" +
SourceCodeFile.filesep + "###\n");
} catch(IOException e) {
Pr.error("Writing separator to " + fname);
}
Enumeration e = t.keys();
while(e.hasMoreElements()) {
String dir = (String)e.nextElement();
System.out.println(
"Writing directory " + dir);
Vector v = (Vector)t.get(dir);
for(int i = 0; i < v.size(); i++) {
SourceCodeFile f =
(SourceCodeFile)v.elementAt(i);
f.writePacked(packed);
}
}
IO.close(packed);
}
// Write all the files in their directories:
public void write() {
Enumeration e = t.keys();
while(e.hasMoreElements()) {
String dir = (String)e.nextElement();
Vector v = (Vector)t.get(dir);
for(int i = 0; i < v.size(); i++) {
SourceCodeFile f =
(SourceCodeFile)v.elementAt(i);
f.writeFile(rootpath);
}
// Add file indicating file quantity
// written to this directory as a check:
IO.close(IO.dosOpen(
new File(new File(rootpath, dir),
Integer.toString(v.size())+".files")));
}
}
}

public class CodePackager {
private static final String usageString =
"usage: java CodePackager packedFileName" +
"\nExtracts source code files from packed \n" +
"version of Tjava.doc sources into " +
"directories off current directory\n" +
"java CodePackager packedFileName newDir\n" +
"Extracts into directories off newDir\n" +
"java CodePackager -p source.txt packedFile" +
"\nCreates packed version of source files" +
"\nfrom text version of Tjava.doc";
private static void usage() {
System.err.println(usageString);
System.exit(1);
}
public static void main(String[] args) {
if(args.length == 0) usage();
if(args[0].equals("-p")) {
if(args.length != 3)
usage();
createPackedFile(args);
}
else {
if(args.length > 2)
usage();
extractPackedFile(args);
}
}
private static String currentLine;
private static BufferedReader in;
private static DirMap dm;
private static void
createPackedFile(String[] args) {
dm = new DirMap();
in = IO.disOpen(args[1]);
try {
while((currentLine = in.readLine())
!= null) {
if(currentLine.startsWith(
SourceCodeFile.startMarker)) {
dm.add(new SourceCodeFile(
currentLine, in));
}
else if(currentLine.startsWith(
SourceCodeFile.endMarker))
Pr.error("file has no start marker");
// Else ignore the input line
}
} catch(IOException e) {
Pr.error("Error reading " + args[1]);
}
IO.close(in);
dm.writePackedFile(args[2]);
}
private static void
extractPackedFile(String[] args) {
if(args.length == 2) // Alternate directory
dm = new DirMap(args[1]);
else // Current directory
dm = new DirMap();
in = IO.disOpen(args[0]);
String s = null;
try {
s = in.readLine();
} catch(IOException e) {
Pr.error("Cannot read from " + in);
}
// Capture the separator used in the system
// that packed the file:
if(s.indexOf("###Old Separator:") != -1 ) {
String oldsep = s.substring(
"###Old Separator:".length());
oldsep = oldsep.substring(
0, oldsep. indexOf('#'));
SourceCodeFile.oldsep = oldsep;
}
SourceCodeFile sf = new SourceCodeFile(in);
while(sf.hasFile()) {
dm.add(sf);
sf = new SourceCodeFile(in);
}
dm.write();
}
} ///:~

我们注意到package语句已经作为注释标志出来了。由于这是本章的第一个程序,所以package语句是必需的,用它告诉CodePackager已改换到另一章。但是把它放入包里却会成为一个问题。当我们创建一个包的时候,需要将结果程序同一个特定的目录结构联系在一起,这一做法对本书的大多数例子都是适用的。但在这里,CodePackager程序必须在一个专用的目录里编译和运行,所以package语句作为注释标记出去。但对CodePackager来说,它“看起来”依然象一个普通的package语句,因为程序还不是特别复杂,不能侦查到多行注释(没有必要做得这么复杂,这里只要求方便就行)。
头两个类是“支持/工具”类,作用是使程序剩余的部分在编写时更加连贯,也更便于阅读。第一个是Pr,它类似ANSI C的perror库,两者都能打印出一条错误提示消息(但同时也会退出程序)。第二个类将文件的创建过程封装在内,这个过程已在第10章介绍过了;大家已经知道,这样做很快就会变得非常累赘和麻烦。为解决这个问题,第10章提供的方案致力于新类的创建,但这儿的“静态”方法已经使用过了。在那些方法中,正常的违例会被捕获,并相应地进行处理。这些方法使剩余的代码显得更加清爽,更易阅读。
帮助解决问题的第一个类是SourceCodeFile(源码文件),它代表本书一个源码文件包含的所有信息(内容、文件名以及目录)。它同时还包含了一系列String常数,分别代表一个文件的开始与结束;在打包文件内使用的一个标记;当前系统的换行符;文件路径分隔符(注意要用System.getProperty()侦查本地版本是什么);以及一大段版权声明,它是从下面这个Copyright.txt文件里提取出来的:
//////////////////////////////////////////////////
// Copyright (c) Bruce Eckel, 1998
// Source code file from the book "Thinking in Java"
// All rights reserved EXCEPT as allowed by the
// following statements: You may freely use this file
// for your own work (personal or commercial),
// including modifications and distribution in
// executable form only. Permission is granted to use
// this file in classroom situations, including its
// use in presentation materials, as long as the book
// "Thinking in Java" is cited as the source.
// Except in classroom situations, you may not copy
// and distribute this code; instead, the sole
// distribution point is http://www.BruceEckel.com
// (and official mirror sites) where it is
// freely available. You may not remove this
// copyright and notice. You may not distribute
// modified versions of the source code in this
// package. You may not use this file in printed
// media without the express permission of the
// author. Bruce Eckel makes no representation about
// the suitability of this software for any purpose.
// It is provided "as is" without express or implied
// warranty of any kind, including any implied
// warranty of merchantability, fitness for a
// particular purpose or non-infringement. The entire
// risk as to the quality and performance of the
// software is with you. Bruce Eckel and the
// publisher shall not be liable for any damages
// suffered by you or any third party as a result of
// using or distributing software. In no event will
// Bruce Eckel or the publisher be liable for any
// lost revenue, profit, or data, or for direct,
// indirect, special, consequential, incidental, or
// punitive damages, however caused and regardless of
// the theory of liability, arising out of the use of
// or inability to use software, even if Bruce Eckel
// and the publisher have been advised of the
// possibility of such damages. Should the software
// prove defective, you assume the cost of all
// necessary servicing, repair, or correction. If you
// think you've found an error, please email all
// modified files with clearly commented changes to:
// Bruce@EckelObjects.com. (please use the same
// address for non-code errors found in the book).
//////////////////////////////////////////////////

从一个打包文件中提取文件时,当初所用系统的文件分隔符也会标注出来,以便用本地系统适用的符号替换它。
当前章的子目录保存在chapter字段中,它初始化成c02(大家可注意一下第2章的列表正好没有包含一个打包语句)。只有在当前文件里发现一个package(打包)语句时,chapter字段才会发生改变。

1. 构建一个打包文件
第一个构建器用于从本书的ASCII文本版里提取出一个文件。发出调用的代码(在列表里较深的地方)会读入并检查每一行,直到找到与一个列表的开头相符的为止。在这个时候,它就会新建一个SourceCodeFile对象,将第一行的内容(已经由调用代码读入了)传递给它,同时还要传递BufferedReader对象,以便在这个缓冲区中提取源码列表剩余的内容。
从这时起,大家会发现String方法被频繁运用。为提取出文件名,需调用substring()的过载版本,令其从一个起始偏移开始,一直读到字串的末尾,从而形成一个“子串”。为算出这个起始索引,先要用length()得出startMarker的总长,再用trim()删除字串头尾多余的空格。第一行在文件名后也可能有一些字符;它们是用indexOf()侦测出来的。若没有发现找到我们想寻找的字符,就返回-1;若找到那些字符,就返回它们第一次出现的位置。注意这也是indexOf()的一个过载版本,采用一个字串作为参数,而非一个字符。
解析出并保存好文件名后,第一行会被置入字串contents中(该字串用于保存源码清单的完整正文)。随后,将剩余的代码行读入,并合并进入contents字串。当然事情并没有想象的那么简单,因为特定的情况需加以特别的控制。一种情况是错误检查:若直接遇到一个startMarker(起始标记),表明当前操作的这个代码列表没有设置一个结束标记。这属于一个出错条件,需要退出程序。
另一种特殊情况与package关键字有关。尽管Java是一种自由形式的语言,但这个程序要求package关键字必须位于行首。若发现package关键字,就通过检查位于开头的空格以及位于末尾的分号,从而提取出包名(注意亦可一次单独的操作实现,方法是使用过载的substring(),令其同时检查起始和结束索引位置)。随后,将包名中的点号替换成特定的文件分隔符——当然,这里要假设文件分隔符仅有一个字符的长度。尽管这个假设可能对目前的所有系统都是适用的,但一旦遇到问题,一定不要忘了检查一下这里。
默认操作是将每一行都连接到contents里,同时还有换行字符,直到遇到一个endMarker(结束标记)为止。该标记指出构建器应当停止了。若在endMarker之前遇到了文件结尾,就认为存在一个错误。

2. 从打包文件中提取
第二个构建器用于将源码文件从打包文件中恢复(提取)出来。在这儿,作为调用者的方法不必担心会跳过一些中间文本。打包文件包含了所有源码文件,它们相互间紧密地靠在一起。需要传递给该构建器的仅仅是一个BufferedReader,它代表着“信息源”。构建器会从中提取出自己需要的信息。但在每个代码列表开始的地方还有一些配置信息,它们的身份是用packMarker(打包标记)指出的。若packMarker不存在,意味着调用者试图用错误的方法来使用这个构建器。
一旦发现packMarker,就会将其剥离出来,并提取出目录名(用一个'#'结尾)以及文件名(直到行末)。不管在哪种情况下,旧分隔符都会被替换成本地适用的一个分隔符,这是用String replace()方法实现的。老的分隔符被置于打包文件的开头,在代码列表稍靠后的一部分即可看到是如何把它提取出来的。
构建器剩下的部分就非常简单了。它读入每一行,把它合并到contents里,直到遇见endMarker为止。

3. 程序列表的存取
接下来的一系列方法是简单的访问器:directory()、filename()(注意方法可能与字段有相同的拼写和大小写形式)和contents()。而hasFile()用于指出这个对象是否包含了一个文件(很快就会知道为什么需要这个)。
最后三个方法致力于将这个代码列表写进一个文件——要么通过writePacked()写入一个打包文件,要么通过writeFile()写入一个Java源码文件。writePacked()需要的唯一东西就是DataOutputStream,它是在别的地方打开的,代表着准备写入的文件。它先把头信息置入第一行,再调用writeBytes()将contents(内容)写成一种“通用”格式。
准备写Java源码文件时,必须先把文件建好。这是用IO.psOpen()实现的。我们需要向它传递一个File对象,其中不仅包含了文件名,也包含了路径信息。但现在的问题是:这个路径实际存在吗?用户可能决定将所有源码目录都置入一个完全不同的子目录,那个目录可能是尚不存在的。所以在正式写每个文件之前,都要调用File.mkdirs()方法,建好我们想向其中写入文件的目录路径。它可一次性建好整个路径。

4. 整套列表的包容
以子目录的形式组织代码列表是非常方便的,尽管这要求先在内存中建好整套列表。之所以要这样做,还有另一个很有说服力的原因:为了构建更“健康”的系统。也就是说,在创建代码列表的每个子目录时,都会加入一个额外的文件,它的名字包含了那个目录内应有的文件数目。
DirMap类可帮助我们实现这一效果,并有效地演示了一个“多重映射”的概述。这是通过一个散列表(Hashtable)实现的,它的“键”是准备创建的子目录,而“值”是包含了那个特定目录中的SourceCodeFile对象的Vector对象。所以,我们在这儿并不是将一个“键”映射(或对应)到一个值,而是通过对应的Vector,将一个键“多重映射”到一系列值。尽管这听起来似乎很复杂,但具体实现时却是非常简单和直接的。大家可以看到,DirMap类的大多数代码都与向文件中的写入有关,而非与“多重映射”有关。与它有关的代码仅极少数而已。
可通过两种方式建立一个DirMap(目录映射或对应)关系:默认构建器假定我们希望目录从当前位置向下展开,而另一个构建器让我们为起始目录指定一个备用的“绝对”路径。
add()方法是一个采取的行动比较密集的场所。首先将directory()从我们想添加的SourceCodeFile里提取出来,然后检查散列表(Hashtable),看看其中是否已经包含了那个键。如果没有,就向散列表加入一个新的Vector,并将它同那个键关联到一起。到这时,不管采取的是什么途径,Vector都已经就位了,可以将它提取出来,以便添加SourceCodeFile。由于Vector可象这样同散列表方便地合并到一起,所以我们从两方面都能感觉得非常方便。
写一个打包文件时,需打开一个准备写入的文件(当作DataOutputStream打开,使数据具有“通用”性),并在第一行写入与老的分隔符有关的头信息。接着产生对Hashtable键的一个Enumeration(枚举),并遍历其中,选择每一个目录,并取得与那个目录有关的Vector,使那个Vector中的每个SourceCodeFile都能写入打包文件中。
用write()将Java源码文件写入它们对应的目录时,采用的方法几乎与writePackedFile()完全一致,因为两个方法都只需简单调用SourceCodeFile中适当的方法。但在这里,根路径会传递给SourceCodeFile.writeFile()。所有文件都写好后,名字中指定了已写文件数量的那个附加文件也会被写入。

5. 主程序
前面介绍的那些类都要在CodePackager中用到。大家首先看到的是用法字串。一旦最终用户不正确地调用了程序,就会打印出介绍正确用法的这个字串。调用这个字串的是usage()方法,同时还要退出程序。main()唯一的任务就是判断我们希望创建一个打包文件,还是希望从一个打包文件中提取什么东西。随后,它负责保证使用的是正确的参数,并调用适当的方法。
创建一个打包文件时,它默认位于当前目录,所以我们用默认构建器创建DirMap。打开文件后,其中的每一行都会读入,并检查是否符合特殊的条件:
(1) 若行首是一个用于源码列表的起始标记,就新建一个SourceCodeFile对象。构建器会读入源码列表剩下的所有内容。结果产生的句柄将直接加入DirMap。
(2) 若行首是一个用于源码列表的结束标记,表明某个地方出现错误,因为结束标记应当只能由SourceCodeFile构建器发现。

提取/释放一个打包文件时,提取出来的内容可进入当前目录,亦可进入另一个备用目录。所以需要相应地创建DirMap对象。打开文件,并将第一行读入。老的文件路径分隔符信息将从这一行中提取出来。随后根据输入来创建第一个SourceCodeFile对象,它会加入DirMap。只要包含了一个文件,新的SourceCodeFile对象就会创建并加入(创建的最后一个用光输入内容后,会简单地返回,然后hasFile()会返回一个错误)。

17.1.2 检查大小写样式
尽管对涉及文字处理的一些项目来说,前例显得比较方便,但下面要介绍的项目却能立即发挥作用,因为它执行的是一个样式检查,以确保我们的大小写形式符合“事实上”的Java样式标准。它会在当前目录中打开每个.java文件,并提取出所有类名以及标识符。若发现有不符合Java样式的情况,就向我们提出报告。
为了让这个程序正确运行,首先必须构建一个类名,将它作为一个“仓库”,负责容纳标准Java库中的所有类名。为达到这个目的,需遍历用于标准Java库的所有源码子目录,并在每个子目录都运行ClassScanner。至于参数,则提供仓库文件的名字(每次都用相同的路径和名字)和命令行开关-a,指出类名应当添加到该仓库文件中。
为了用程序检查自己的代码,需要运行它,并向它传递要使用的仓库文件的路径与名字。它会检查当前目录中的所有类和标识符,并告诉我们哪些没有遵守典型的Java大写写规范。
要注意这个程序并不是十全十美的。有些时候,它可能报告自己查到一个问题。但当我们仔细检查代码的时候,却发现没有什么需要更改的。尽管这有点儿烦人,但仍比自己动手检查代码中的所有错误强得多。
下面列出源代码,后面有详细的解释:

//: ClassScanner.java
// Scans all files in directory for classes
// and identifiers, to check capitalization.
// Assumes properly compiling code listings.
// Doesn't do everything right, but is a very
// useful aid.
import java.io.*;
import java.util.*;

class MultiStringMap extends Hashtable {
public void add(String key, String value) {
if(!containsKey(key))
put(key, new Vector());
((Vector)get(key)).addElement(value);
}
public Vector getVector(String key) {
if(!containsKey(key)) {
System.err.println(
"ERROR: can't find key: " + key);
System.exit(1);
}
return (Vector)get(key);
}
public void printValues(PrintStream p) {
Enumeration k = keys();
while(k.hasMoreElements()) {
String oneKey = (String)k.nextElement();
Vector val = getVector(oneKey);
for(int i = 0; i < val.size(); i++)
p.println((String)val.elementAt(i));
}
}
}

public class ClassScanner {
private File path;
private String[] fileList;
private Properties classes = new Properties();
private MultiStringMap
classMap = new MultiStringMap(),
identMap = new MultiStringMap();
private StreamTokenizer in;
public ClassScanner() {
path = new File(".");
fileList = path.list(new JavaFilter());
for(int i = 0; i < fileList.length; i++) {
System.out.println(fileList[i]);
scanListing(fileList[i]);
}
}
void scanListing(String fname) {
try {
in = new StreamTokenizer(
new BufferedReader(
new FileReader(fname)));
// Doesn't seem to work:
// in.slashStarComments(true);
// in.slashSlashComments(true);
in.ordinaryChar('/');
in.ordinaryChar('.');
in.wordChars('_', '_');
in.eolIsSignificant(true);
while(in.nextToken() !=
StreamTokenizer.TT_EOF) {
if(in.ttype == '/')
eatComments();
else if(in.ttype ==
StreamTokenizer.TT_WORD) {
if(in.sval.equals("class") ||
in.sval.equals("interface")) {
// Get class name:
while(in.nextToken() !=
StreamTokenizer.TT_EOF
&& in.ttype !=
StreamTokenizer.TT_WORD)
;
classes.put(in.sval, in.sval);
classMap.add(fname, in.sval);
}
if(in.sval.equals("import") ||
in.sval.equals("package"))
discardLine();
else // It's an identifier or keyword
identMap.add(fname, in.sval);
}
}
} catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
void discardLine() {
try {
while(in.nextToken() !=
StreamTokenizer.TT_EOF
&& in.ttype !=
StreamTokenizer.TT_EOL)
; // Throw away tokens to end of line
} catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// StreamTokenizer's comment removal seemed
// to be broken. This extracts them:
void eatComments() {
try {
if(in.nextToken() !=
StreamTokenizer.TT_EOF) {
if(in.ttype == '/')
discardLine();
else if(in.ttype != '*')
in.pushBack();
else
while(true) {
if(in.nextToken() ==
StreamTokenizer.TT_EOF)
break;
if(in.ttype == '*')
if(in.nextToken() !=
StreamTokenizer.TT_EOF
&& in.ttype == '/')
break;
}
}
} catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public String[] classNames() {
String[] result = new String[classes.size()];
Enumeration e = classes.keys();
int i = 0;
while(e.hasMoreElements())
result[i++] = (String)e.nextElement();
return result;
}
public void checkClassNames() {
Enumeration files = classMap.keys();
while(files.hasMoreElements()) {
String file = (String)files.nextElement();
Vector cls = classMap.getVector(file);
for(int i = 0; i < cls.size(); i++) {
String className =
(String)cls.elementAt(i);
if(Character.isLowerCase(
className.charAt(0)))
System.out.println(
"class capitalization error, file: "
+ file + ", class: "
+ className);
}
}
}
public void checkIdentNames() {
Enumeration files = identMap.keys();
Vector reportSet = new Vector();
while(files.hasMoreElements()) {
String file = (String)files.nextElement();
Vector ids = identMap.getVector(file);
for(int i = 0; i < ids.size(); i++) {
String id =
(String)ids.elementAt(i);
if(!classes.contains(id)) {
// Ignore identifiers of length 3 or
// longer that are all uppercase
// (probably static final values):
if(id.length() >= 3 &&
id.equals(
id.toUpperCase()))
continue;
// Check to see if first char is upper:
if(Character.isUpperCase(id.charAt(0))){
if(reportSet.indexOf(file + id)
== -1){ // Not reported yet
reportSet.addElement(file + id);
System.out.println(
"Ident capitalization error in:"
+ file + ", ident: " + id);
}
}
}
}
}
}
static final String usage =
"Usage: \n" +
"ClassScanner classnames -a\n" +
"\tAdds all the class names in this \n" +
"\tdirectory to the repository file \n" +
"\tcalled 'classnames'\n" +
"ClassScanner classnames\n" +
"\tChecks all the java files in this \n" +
"\tdirectory for capitalization errors, \n" +
"\tusing the repository file 'classnames'";
private static void usage() {
System.err.println(usage);
System.exit(1);
}
public static void main(String[] args) {
if(args.length < 1 || args.length > 2)
usage();
ClassScanner c = new ClassScanner();
File old = new File(args[0]);
if(old.exists()) {
try {
// Try to open an existing
// properties file:
InputStream oldlist =
new BufferedInputStream(
new FileInputStream(old));
c.classes.load(oldlist);
oldlist.close();
} catch(IOException e) {
System.err.println("Could not open "
+ old + " for reading");
System.exit(1);
}
}
if(args.length == 1) {
c.checkClassNames();
c.checkIdentNames();
}
// Write the class names to a repository:
if(args.length == 2) {
if(!args[1].equals("-a"))
usage();
try {
BufferedOutputStream out =
new BufferedOutputStream(
new FileOutputStream(args[0]));
c.classes.save(out,
"Classes found by ClassScanner.java");
out.close();
} catch(IOException e) {
System.err.println(
"Could not write " + args[0]);
System.exit(1);
}
}
}
}

class JavaFilter implements FilenameFilter {
public boolean accept(File dir, String name) {
// Strip path information:
String f = new File(name).getName();
return f.trim().endsWith(".java");
}
} ///:~

MultiStringMap类是个特殊的工具,允许我们将一组字串与每个键项对应(映射)起来。和前例一样,这里也使用了一个散列表(Hashtable),不过这次设置了继承。该散列表将键作为映射成为Vector值的单一的字串对待。add()方法的作用很简单,负责检查散列表里是否存在一个键。如果不存在,就在其中放置一个。getVector()方法为一个特定的键产生一个Vector;而printValues()将所有值逐个Vector地打印出来,这对程序的调试非常有用。
为简化程序,来自标准Java库的类名全都置入一个Properties(属性)对象中(来自标准Java库)。记住Properties对象实际是个散列表,其中只容纳了用于键和值项的String对象。然而仅需一次方法调用,我们即可把它保存到磁盘,或者从磁盘中恢复。实际上,我们只需要一个名字列表,所以为键和值都使用了相同的对象。
针对特定目录中的文件,为找出相应的类与标识符,我们使用了两个MultiStringMap:classMap以及identMap。此外在程序启动的时候,它会将标准类名仓库装载到名为classes的Properties对象中。一旦在本地目录发现了一个新类名,也会将其加入classes以及classMap。这样一来,classMap就可用于在本地目录的所有类间遍历,而且可用classes检查当前标记是不是一个类名(它标记着对象或方法定义的开始,所以收集接下去的记号——直到碰到一个分号——并将它们都置入identMap)。
ClassScanner的默认构建器会创建一个由文件名构成的列表(采用FilenameFilter的JavaFilter实现形式,参见第10章)。随后会为每个文件名都调用scanListing()。
在scanListing()内部,会打开源码文件,并将其转换成一个StreamTokenizer。根据Java帮助文档,将true传递给slashStartComments()和slashSlashComments()的本意应当是剥除那些注释内容,但这样做似乎有些问题(在Java 1.0中几乎无效)。所以相反,那些行被当作注释标记出去,并用另一个方法来提取注释。为达到这个目的,'/'必须作为一个原始字符捕获,而不是让StreamTokeinzer将其当作注释的一部分对待。此时要用ordinaryChar()方法指示StreamTokenizer采取正确的操作。同样的道理也适用于点号('.'),因为我们希望让方法调用分离出单独的标识符。但对下划线来说,它最初是被StreamTokenizer当作一个单独的字符对待的,但此时应把它留作标识符的一部分,因为它在static final值中以TT_EOF等等形式使用。当然,这一点只对目前这个特殊的程序成立。wordChars()方法需要取得我们想添加的一系列字符,把它们留在作为一个单词看待的记号中。最后,在解析单行注释或者放弃一行的时候,我们需要知道一个换行动作什么时候发生。所以通过调用eollsSignificant(true),换行符(EOL)会被显示出来,而不是被StreamTokenizer吸收。
scanListing()剩余的部分将读入和检查记号,直至文件尾。一旦nextToken()返回一个final static值——StreamTokenizer.TT_EOF,就标志着已经抵达文件尾部。
若记号是个'/',意味着它可能是个注释,所以就调用eatComments(),对这种情况进行处理。我们在这儿唯一感兴趣的其他情况是它是否为一个单词,当然还可能存在另一些特殊情况。
如果单词是class(类)或interface(接口),那么接着的记号就应当代表一个类或接口名字,并将其置入classes和classMap。若单词是import或者package,那么我们对这一行剩下的东西就没什么兴趣了。其他所有东西肯定是一个标识符(这是我们感兴趣的),或者是一个关键字(对此不感兴趣,但它们采用的肯定是小写形式,所以不必兴师动众地检查它们)。它们将加入到identMap。
discardLine()方法是一个简单的工具,用于查找行末位置。注意每次得到一个新记号时,都必须检查行末。
只要在主解析循环中碰到一个正斜杠,就会调用eatComments()方法。然而,这并不表示肯定遇到了一条注释,所以必须将接着的记号提取出来,检查它是一个正斜杠(那么这一行会被丢弃),还是一个星号。但假如两者都不是,意味着必须在主解析循环中将刚才取出的记号送回去!幸运的是,pushBack()方法允许我们将当前记号“压回”输入数据流。所以在主解析循环调用nextToken()的时候,它能正确地得到刚才送回的东西。
为方便起见,classNames()方法产生了一个数组,其中包含了classes集合中的所有名字。这个方法未在程序中使用,但对代码的调试非常有用。
接下来的两个方法是实际进行检查的地方。在checkClassNames()中,类名从classMap提取出来(请记住,classMap只包含了这个目录内的名字,它们按文件名组织,所以文件名可能伴随错误的类名打印出来)。为做到这一点,需要取出每个关联的Vector,并遍历其中,检查第一个字符是否为小写。若确实为小写,则打印出相应的出错提示消息。
在checkIdentNames()中,我们采用了一种类似的方法:每个标识符名字都从identMap中提取出来。如果名字不在classes列表中,就认为它是一个标识符或者关键字。此时会检查一种特殊情况:如果标识符的长度等于3或者更长,而且所有字符都是大写的,则忽略此标识符,因为它可能是一个static final值,比如TT_EOF。当然,这并不是一种完美的算法,但它假定我们最终会注意到任何全大写标识符都是不合适的。
这个方法并不是报告每一个以大写字符开头的标识符,而是跟踪那些已在一个名为reportSet()的Vector中报告过的。它将Vector当作一个“集合”对待,告诉我们一个项目是否已在那个集合中。该项目是通过将文件名和标识符连接起来生成的。若元素不在集合中,就加入它,然后产生报告。
程序列表剩下的部分由main()构成,它负责控制命令行参数,并判断我们是准备在标准Java库的基础上构建由一系列类名构成的“仓库”,还是想检查已写好的那些代码的正确性。不管在哪种情况下,都会创建一个ClassScanner对象。
无论准备构建一个“仓库”,还是准备使用一个现成的,都必须尝试打开现有仓库。通过创建一个File对象并测试是否存在,就可决定是否打开文件并在ClassScanner中装载classes这个Properties列表(使用load())。来自仓库的类将追加到由ClassScanner构建器发现的类后面,而不是将其覆盖。如果仅提供一个命令行参数,就意味着自己想对类名和标识符名字进行一次检查。但假如提供两个参数(第二个是"-a"),就表明自己想构成一个类名仓库。在这种情况下,需要打开一个输出文件,并用Properties.save()方法将列表写入一个文件,同时用一个字串提供文件头信息。

17.2 方法查找工具

第11章介绍了Java 1.1新的“反射”概念,并利用这个概念查询一个特定类的方法——要么是由所有方法构成的一个完整列表,要么是这个列表的一个子集(名字与我们指定的关键字相符)。那个例子最大的好处就是能自动显示出所有方法,不强迫我们在继承结构中遍历,检查每一级的基础类。所以,它实际是我们节省编程时间的一个有效工具:因为大多数Java方法的名字都规定得非常全面和详尽,所以能有效地找出那些包含了一个特殊关键字的方法名。若找到符合标准的一个名字,便可根据它直接查阅联机帮助文档。
但第11的那个例子也有缺陷,它没有使用AWT,仅是一个纯命令行的应用。在这儿,我们准备制作一个改进的GUI版本,能在我们键入字符的时候自动刷新输出,也允许我们在输出结果中进行剪切和粘贴操作:

//: DisplayMethods.java
// Display the methods of any class inside
// a window. Dynamically narrows your search.
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import java.lang.reflect.*;
import java.io.*;

public class DisplayMethods extends Applet {
Class cl;
Method[] m;
Constructor[] ctor;
String[] n = new String[0];
TextField
name = new TextField(40),
searchFor = new TextField(30);
Checkbox strip =
new Checkbox("Strip Qualifiers");
TextArea results = new TextArea(40, 65);
public void init() {
strip.setState(true);
name.addTextListener(new NameL());
searchFor.addTextListener(new SearchForL());
strip.addItemListener(new StripL());
Panel
top = new Panel(),
lower = new Panel(),
p = new Panel();
top.add(new Label("Qualified class name:"));
top.add(name);
lower.add(
new Label("String to search for:"));
lower.add(searchFor);
lower.add(strip);
p.setLayout(new BorderLayout());
p.add(top, BorderLayout.NORTH);
p.add(lower, BorderLayout.SOUTH);
setLayout(new BorderLayout());
add(p, BorderLayout.NORTH);
add(results, BorderLayout.CENTER);
}
class NameL implements TextListener {
public void textValueChanged(TextEvent e) {
String nm = name.getText().trim();
if(nm.length() == 0) {
results.setText("No match");
n = new String[0];
return;
}
try {
cl = Class.forName(nm);
} catch (ClassNotFoundException ex) {
results.setText("No match");
return;
}
m = cl.getMethods();
ctor = cl.getConstructors();
// Convert to an array of Strings:
n = new String[m.length + ctor.length];
for(int i = 0; i < m.length; i++)
n[i] = m[i].toString();
for(int i = 0; i < ctor.length; i++)
n[i + m.length] = ctor[i].toString();
reDisplay();
}
}
void reDisplay() {
// Create the result set:
String[] rs = new String[n.length];
String find = searchFor.getText();
int j = 0;
// Select from the list if find exists:
for (int i = 0; i < n.length; i++) {
if(find == null)
rs[j++] = n[i];
else if(n[i].indexOf(find) != -1)
rs[j++] = n[i];
}
results.setText("");
if(strip.getState() == true)
for (int i = 0; i < j; i++)
results.append(
StripQualifiers.strip(rs[i]) + "\n");
else // Leave qualifiers on
for (int i = 0; i < j; i++)
results.append(rs[i] + "\n");
}
class StripL implements ItemListener {
public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
reDisplay();
}
}
class SearchForL implements TextListener {
public void textValueChanged(TextEvent e) {
reDisplay();
}
}
public static void main(String[] args) {
DisplayMethods applet = new DisplayMethods();
Frame aFrame = new Frame("Display Methods");
aFrame.addWindowListener(
new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
aFrame.add(applet, BorderLayout.CENTER);
aFrame.setSize(500,750);
applet.init();
applet.start();
aFrame.setVisible(true);
}
}

class StripQualifiers {
private StreamTokenizer st;
public StripQualifiers(String qualified) {
st = new StreamTokenizer(
new StringReader(qualified));
st.ordinaryChar(' ');
}
public String getNext() {
String s = null;
try {
if(st.nextToken() !=
StreamTokenizer.TT_EOF) {
switch(st.ttype) {
case StreamTokenizer.TT_EOL:
s = null;
break;
case StreamTokenizer.TT_NUMBER:
s = Double.toString(st.nval);
break;
case StreamTokenizer.TT_WORD:
s = new String(st.sval);
break;
default: // single character in ttype
s = String.valueOf((char)st.ttype);
}
}
} catch(IOException e) {
System.out.println(e);
}
return s;
}
public static String strip(String qualified) {
StripQualifiers sq =
new StripQualifiers(qualified);
String s = "", si;
while((si = sq.getNext()) != null) {
int lastDot = si.lastIndexOf('.');
if(lastDot != -1)
si = si.substring(lastDot + 1);
s += si;
}
return s;
}
} ///:~

程序中的有些东西已在以前见识过了。和本书的许多GUI程序一样,这既可作为一个独立的应用程序使用,亦可作为一个程序片(Applet)使用。此外,StripQualifiers类与它在第11章的表现是完全一样的。
GUI包含了一个名为name的“文本字段”(TextField),或在其中输入想查找的类名;还包含了另一个文本字段,名为searchFor,可选择性地在其中输入一定的文字,希望在方法列表中查找那些文字。Checkbox(复选框)允许我们指出最终希望在输出中使用完整的名字,还是将前面的各种限定信息删去。最后,结果显示于一个“文本区域”(TextArea)中。
大家会注意到这个程序未使用任何按钮或其他组件,不能用它们开始一次搜索。这是由于无论文本字段还是复选框都会受到它们的“侦听者(Listener)对象的监视。只要作出一项改变,结果列表便会立即更新。若改变了name字段中的文字,新的文字就会在NameL类中捕获。若文字不为空,则在Class.forName()中用于尝试查找类。当然,在文字键入期间,名字可能会变得不完整,而Class.forName()会失败,这意味着它会“掷”出一个违例。该违例会被捕获,TextArea会随之设为“Nomatch”(没有相符)。但只要键入了一个正确的名字(大小写也算在内),Class.forName()就会成功,而getMethods()和getConstructors()会分别返回由Method和Constructor对象构成的一个数组。这些数组中的每个对象都会通过toString()转变成一个字串(这样便产生了完整的方法或构建器签名),而且两个列表都会合并到n中——一个独立的字串数组。数组n属于DisplayMethods类的一名成员,并在调用reDisplay()时用于显示的更新。
若改变了Checkbox或searchFor组件,它们的“侦听者”会简单地调用reDisplay()。reDisplay()会创建一个临时数组,其中包含了名为rs的字串(rs代表“结果集”——Result Set)。结果集要么直接从n复制(没有find关键字),要么选择性地从包含了find关键字的n中的字串复制。最后会检查strip Checkbox,看看用户是不是希望将名字中多余的部分删除(默认为“是”)。若答案是肯定的,则用StripQualifiers.strip()做这件事情;反之,就将列表简单地显示出来。
在init()中,大家也许认为在设置布局时需要进行大量繁重的工作。事实上,组件的布置完全可能只需要极少的工作。但象这样使用BorderLayout的好处是它允许用户改变窗口的大小,并特别能使TextArea(文本区域)更大一些,这意味着我们可以改变大小,以便毋需滚动即可看到更长的名字。
编程时,大家会发现特别有必要让这个工具处于运行状态,因为在试图判断要调用什么方法的时候,它提供了最好的方法之一。

17.3 复杂性理论

下面要介绍的程序的前身是由Larry O'Brien原创的一些代码,并以由Craig Reynolds于1986年编制的“Boids”程序为基础,当时是为了演示复杂性理论的一个特殊问题,名为“凸显”(Emergence)。
这儿要达到的目标是通过为每种动物都规定少许简单的规则,从而逼真地再现动物的群聚行为。每个动物都能看到看到整个环境以及环境中的其他动物,但它只与一系列附近的“群聚伙伴”打交道。动物的移动基于三个简单的引导行为:
(1) 分隔:避免本地群聚伙伴过于拥挤。
(2) 方向:遵从本地群聚伙伴的普遍方向。
(3) 聚合:朝本地群聚伙伴组的中心移动。
更复杂的模型甚至可以包括障碍物的因素,动物能预知和避免与障碍冲突的能力,所以它们能围绕环境中的固定物体自由活动。除此以外,动物也可能有自己的特殊目标,这也许会造成群体按特定的路径前进。为简化讨论,避免障碍以及目标搜寻的因素并未包括到这里建立的模型中。
尽管计算机本身比较简陋,而且采用的规则也相当简单,但结果看起来是真实的。也就是说,相当逼真的行为从这个简单的模型中“凸显”出来了。
程序以合成到一起的应用程序/程序片的形式提供:

//: FieldOBeasts.java
// Demonstration of complexity theory; simulates
// herding behavior in animals. Adapted from
// a program by Larry O'Brien lobrien@msn.com
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import java.util.*;

class Beast {
int
x, y, // Screen position
currentSpeed; // Pixels per second
float currentDirection; // Radians
Color color; // Fill color
FieldOBeasts field; // Where the Beast roams
static final int GSIZE = 10; // Graphic size

public Beast(FieldOBeasts f, int x, int y,
float cD, int cS, Color c) {
field = f;
this.x = x;
this.y = y;
currentDirection = cD;
currentSpeed = cS;
color = c;
}
public void step() {
// You move based on those within your sight:
Vector seen = field.beastListInSector(this);
// If you're not out in front
if(seen.size() > 0) {
// Gather data on those you see
int totalSpeed = 0;
float totalBearing = 0.0f;
float distanceToNearest = 100000.0f;
Beast nearestBeast =
(Beast)seen.elementAt(0);
Enumeration e = seen.elements();
while(e.hasMoreElements()) {
Beast aBeast = (Beast) e.nextElement();
totalSpeed += aBeast.currentSpeed;
float bearing =
aBeast.bearingFromPointAlongAxis(
x, y, currentDirection);
totalBearing += bearing;
float distanceToBeast =
aBeast.distanceFromPoint(x, y);
if(distanceToBeast < distanceToNearest) {
nearestBeast = aBeast;
distanceToNearest = distanceToBeast;
}
}
// Rule 1: Match average speed of those
// in the list:
currentSpeed = totalSpeed / seen.size();
// Rule 2: Move towards the perceived
// center of gravity of the herd:
currentDirection =
totalBearing / seen.size();
// Rule 3: Maintain a minimum distance
// from those around you:
if(distanceToNearest <=
field.minimumDistance) {
currentDirection =
nearestBeast.currentDirection;
currentSpeed = nearestBeast.currentSpeed;
if(currentSpeed > field.maxSpeed) {
currentSpeed = field.maxSpeed;
}
}
}
else { // You are in front, so slow down
currentSpeed =
(int)(currentSpeed * field.decayRate);
}
// Make the beast move:
x += (int)(Math.cos(currentDirection)
* currentSpeed);
y += (int)(Math.sin(currentDirection)
* currentSpeed);
x %= field.xExtent;
y %= field.yExtent;
if(x < 0)
x += field.xExtent;
if(y < 0)
y += field.yExtent;
}
public float bearingFromPointAlongAxis (
int originX, int originY, float axis) {
// Returns bearing angle of the current Beast
// in the world coordiante system
try {
double bearingInRadians =
Math.atan(
(this.y - originY) /
(this.x - originX));
// Inverse tan has two solutions, so you
// have to correct for other quarters:
if(x < originX) {
if(y < originY) {
bearingInRadians += - (float)Math.PI;
}
else {
bearingInRadians =
(float)Math.PI - bearingInRadians;
}
}
// Just subtract the axis (in radians):
return (float) (axis - bearingInRadians);
} catch(ArithmeticException aE) {
// Divide by 0 error possible on this
if(x > originX) {
return 0;
}
else
return (float) Math.PI;
}
}
public float distanceFromPoint(int x1, int y1){
return (float) Math.sqrt(
Math.pow(x1 - x, 2) +
Math.pow(y1 - y, 2));
}
public Point position() {
return new Point(x, y);
}
// Beasts know how to draw themselves:
public void draw(Graphics g) {
g.setColor(color);
int directionInDegrees = (int)(
(currentDirection * 360) / (2 * Math.PI));
int startAngle = directionInDegrees -
FieldOBeasts.halfFieldOfView;
int endAngle = 90;
g.fillArc(x, y, GSIZE, GSIZE,
startAngle, endAngle);
}
}

public class FieldOBeasts extends Applet
implements Runnable {
private Vector beasts;
static float
fieldOfView =
(float) (Math.PI / 4), // In radians
// Deceleration % per second:
decayRate = 1.0f,
minimumDistance = 10f; // In pixels
static int
halfFieldOfView = (int)(
(fieldOfView * 360) / (2 * Math.PI)),
xExtent = 0,
yExtent = 0,
numBeasts = 50,
maxSpeed = 20; // Pixels/second
boolean uniqueColors = true;
Thread thisThread;
int delay = 25;
public void init() {
if (xExtent == 0 && yExtent == 0) {
xExtent = Integer.parseInt(
getParameter("xExtent"));
yExtent = Integer.parseInt(
getParameter("yExtent"));
}
beasts =
makeBeastVector(numBeasts, uniqueColors);
// Now start the beasts a-rovin':
thisThread = new Thread(this);
thisThread.start();
}
public void run() {
while(true) {
for(int i = 0; i < beasts.size(); i++){
Beast b = (Beast) beasts.elementAt(i);
b.step();
}
try {
thisThread.sleep(delay);
} catch(InterruptedException ex){}
repaint(); // Otherwise it won't update
}
}
Vector makeBeastVector(
int quantity, boolean uniqueColors) {
Vector newBeasts = new Vector();
Random generator = new Random();
// Used only if uniqueColors is on:
double cubeRootOfBeastNumber =
Math.pow((double)numBeasts, 1.0 / 3.0);
float colorCubeStepSize =
(float) (1.0 / cubeRootOfBeastNumber);
float r = 0.0f;
float g = 0.0f;
float b = 0.0f;
for(int i = 0; i < quantity; i++) {
int x =
(int) (generator.nextFloat() * xExtent);
if(x > xExtent - Beast.GSIZE)
x -= Beast.GSIZE;
int y =
(int) (generator.nextFloat() * yExtent);
if(y > yExtent - Beast.GSIZE)
y -= Beast.GSIZE;
float direction = (float)(
generator.nextFloat() * 2 * Math.PI);
int speed = (int)(
generator.nextFloat() * (float)maxSpeed);
if(uniqueColors) {
r += colorCubeStepSize;
if(r > 1.0) {
r -= 1.0f;
g += colorCubeStepSize;
if( g > 1.0) {
g -= 1.0f;
b += colorCubeStepSize;
if(b > 1.0)
b -= 1.0f;
}
}
}
newBeasts.addElement(
new Beast(this, x, y, direction, speed,
new Color(r,g,b)));
}
return newBeasts;
}
public Vector beastListInSector(Beast viewer) {
Vector output = new Vector();
Enumeration e = beasts.elements();
Beast aBeast = (Beast)beasts.elementAt(0);
int counter = 0;
while(e.hasMoreElements()) {
aBeast = (Beast) e.nextElement();
if(aBeast != viewer) {
Point p = aBeast.position();
Point v = viewer.position();
float bearing =
aBeast.bearingFromPointAlongAxis(
v.x, v.y, viewer.currentDirection);
if(Math.abs(bearing) < fieldOfView / 2)
output.addElement(aBeast);
}
}
return output;
}
public void paint(Graphics g) {
Enumeration e = beasts.elements();
while(e.hasMoreElements()) {
((Beast)e.nextElement()).draw(g);
}
}
public static void main(String[] args) {
FieldOBeasts field = new FieldOBeasts();
field.xExtent = 640;
field.yExtent = 480;
Frame frame = new Frame("Field 'O Beasts");
// Optionally use a command-line argument
// for the sleep time:
if(args.length >= 1)
field.delay = Integer.parseInt(args[0]);
frame.addWindowListener(
new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
frame.add(field, BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(640,480);
field.init();
field.start();
frame.setVisible(true);
}
} ///:~

尽管这并非对Craig Reynold的“Boids”例子中的行为完美重现,但它却展现出了自己独有的迷人之外。通过对数字进行调整,即可进行全面的修改。至于与这种群聚行为有关的更多的情况,大家可以访问Craig Reynold的主页——在那个地方,甚至还提供了Boids一个公开的3D展示版本:
http://www.hmt.com/cwr/boids.html
为了将这个程序作为一个程序片运行,请在HTML文件中设置下述程序片标志:

<applet code=FieldOBeasts width=640 height=480>
<param name=xExtent value = "640">
<param name=yExtent value = "480">
</applet>


17.4 总结

通过本章的学习,大家知道运用Java可做到一些较复杂的事情。通过这些例子亦可看出,尽管Java必定有自己的局限,但受那些局限影响的主要是性能(比如写好文字处理程序后,会发现C++的版本要快得多——这部分是由于IO库做得不完善造成的;而在你读到本书的时候,情况也许已发生了变化。但Java的局限也仅此而已,它在语言表达方面的能力是无以伦比的。利用Java,几乎可以表达出我们想得到的任何事情。而与此同时,Java在表达的方便性和易读性上,也做足了功夫。所以在使用Java时,一般不会陷入其他语言常见的那种复杂境地。使用那些语言时,会感觉它们象一个爱唠叨的老太婆,哪有Java那样清纯、简练!而且通过Java 1.2的JFC/Swing库,AWT的表达能力和易用性甚至又得到了进一步的增强。

17.5 练习

(1) (稍微有些难度)改写FieldOBeasts.java,使它的状态能够保持固定。加上一些按钮,允许用户保存和恢复不同的状态文件,并从它们断掉的地方开始继续运行。请先参考第10章的CADState.java,再决定具体怎样做。
(2) (大作业)以FieldOBeasts.java作为起点,构造一个自动化交通仿真系统。
(3) (大作业)以ClassScanner.java作为起点,构造一个特殊的工具,用它找出那些虽然定义但从未用过的方法和字段。
(4) (大作业)利用JDBC,构造一个联络管理程序。让这个程序以一个平面文件数据库为基础,其中包含了名字、地址、电话号码、E-mail地址等联系资料。应该能向数据库里方便地加入新名字。键入要查找的名字时,请采用在第15章的VLookup.java里介绍过的那种名字自动填充技术。

...... [阅读全文]

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